Feitiços Uso Colegial
É a expressão máxima da magia, é através de feitiços que expressamos nossa mágica. A primeira vista a produção de feitiços pode-se ser entendida como a manifestação de um determinado efeito mágico através da varinha. É a capacidade de transformar e moldar a sua magia bruta em algo produtivo e eficaz. Os feitiços são formas mágicas de encantar qualquer coisa.
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1° ano
Alarte
Nome: Feitiço Alarmador
Efeito: A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma sirene. Pode ser revertido se pronunciado novamente.
Cor do Lampejo: Não possui, apenas um flash.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro-Horário.
Alohomora
Nome: Feitiço Abridor de Fechaduras
Efeito: Abre portas ou janelas que estejam trancadas por magia.
Cor do Lampejo: Branco.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Aquamenti ou Aguamenti
Nome: Feitiço Conjuratório Aquático
Efeito: Conjura um fino jato de água.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Elemental.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro-Horário.
Atordous Stomacus
Nome: Azaração do Embrulho no Estômago
Efeito: Provoca uma forte dor de barriga no alvo, similiar a um forte soco.
Cor do Lampejo: Marrom.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Cara-de-Vampiro
Nome: Azaração Cara-de-Vampiro
Efeito: Faz com que os caninos do alvo se alonguem e, por isso, sua face lembra a de um vampiro. Esta azaração é utilizada por bruxos que querem aterrorizar trouxas e muitas vezes faz com que estes acreditem que vampiros são. É uma variação do Densaugeo. Só que controlada. Um Reducio bem utilizado faz com que os dentes voltem ao tamanho normal. É melhor pedir para a enfermeira fazer.
Cor do Lampejo: Roxo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Desequilibrum
Nome: Feitiço Bambeante de Ataque
Efeito: Se for lançado contra as pernas do alvo, o faz perder o equilibrio. Do contrário, não mostrará efeito.
Cor do Lampejo: Dourado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Depulso
Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito
Efeito: Usado para empurrar objetos. O empurrão é fraco e sem controle no primeiro ano; conforme o bruxo vai adquirindo experiência, vai adquirindo também o controle do feitiço.
Cor do Lampejo: Transparente.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Expelliarmus
Nome: Feitiço de Desarme
Efeito: Desarma o adversário; contudo, só possui esse efeito se o lampejo atingir a MÃO ARMADA da pessoa. Do contrário, só impacta.
Cor do Lampejo: Vermelho.
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante/Efeito.
Movimento: Aceno - Para Desarmar.
Sacolejo - Para Estuporar.
Eletricus
Nome: Feitiço Conjuratório Cinético
Efeito: Faz com que o alvo seja atingido por um choque, cuja intensidade vai aumentando baseando-se no nível do bruxo.
Cor do Lampejo: Azulado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Flipendo ou Felipendo
Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito
Efeito: Conjura um lampejo de forma esférica que causa pequenos impactos em objetos e pessoas.
Cor do Lampejo: Laranja.
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo.
Faísco
Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas Iniciante
Efeito: Conjura faíscas.
Cor do Lampejo: Não possui. As faíscas são conjuradas da cor que o bruxo desejar.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Aceno.
Kadabrus
Nome: Feitiço Impactante
Efeito: Uma relâmpago sai da varinha na direção do alvo, para impactá-lo para trás.
Cor do Lampejo: Prateado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo
Lumus
Nome: Feitiço Iluminador
Efeito: Cria-se uma pequena luz na ponta da varinha.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro-Horário.
Lumus Solem
Nome: Feitiço Iluminador Solar
Efeito: Possui o mesmo efeito do feitiço "Lumus". Contudo, a luz é mais forte, podendo até cegar alguém se este estiver muito próximo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro-Horário.
Nox
Nome: Feitiço de Desiluminação
Efeito: Cancela o efeito dos feitiços Lumus e Lumus Solem; ou seja, apaga a esfera de luz criada na ponta da varinha.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro-Anti-Horário.
Protego
Nome: Feitiço Repelente de Substâncias
Efeito: Conjura uma barreira mágica capaz de repelir feitiços; elementares, matérias, impactos e lampejos.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Risco ao ar/ Aceno.
Reparo
Nome: Feitiço Reparador de Objetos
Efeito: Conserta coisas. Como objetos quebrados, roupas rasgadas, etc.
Cor do Lampejo: Transparente.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Aceno.
Scarlatum
Nome: Feitiço Impactante
Efeito: Assim como o feitiço "Kadabrus", impacta o alvo para trás.
Cor do Lampejo: Escarlate
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo.
Simius Voluntas
Nome: Azaração da Macacazaração
Efeito: Quem é atingido por esta fica com uma incessante vontade de comer bananas. Mas não são poucas. É preciso comer pelo menos umas 6 ou 7 bananas para a pessoa se saciar. O Finite Incantatém finaliza este feitiço, mas nem sempre a pessoa percebe que o recebeu para poder anulá-lo e vai comer as sete bananas.
Cor do Lampejo: Amarelo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Verugs
Nome: Azaração da Pele Suja
Efeito: Faz nascerem verrugas/espinhas no rosto do adversário. Para cancelar seu efeito, é necessário usar o feitiço "Limpar". Finite não tem efeito.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Wingardium Leviosa
Nome: Feitiço para Levitação de Objetos
Efeito: Levita objetos em um ritmo lento. Pode ser mais bem administrado com base no nível do bruxo.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Primeiro.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Nome: Feitiço Alarmador
Efeito: A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma sirene. Pode ser revertido se pronunciado novamente.
Cor do Lampejo: Não possui, apenas um flash.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro-Horário.
Alohomora
Nome: Feitiço Abridor de Fechaduras
Efeito: Abre portas ou janelas que estejam trancadas por magia.
Cor do Lampejo: Branco.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Aquamenti ou Aguamenti
Nome: Feitiço Conjuratório Aquático
Efeito: Conjura um fino jato de água.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Elemental.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro-Horário.
Atordous Stomacus
Nome: Azaração do Embrulho no Estômago
Efeito: Provoca uma forte dor de barriga no alvo, similiar a um forte soco.
Cor do Lampejo: Marrom.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Cara-de-Vampiro
Nome: Azaração Cara-de-Vampiro
Efeito: Faz com que os caninos do alvo se alonguem e, por isso, sua face lembra a de um vampiro. Esta azaração é utilizada por bruxos que querem aterrorizar trouxas e muitas vezes faz com que estes acreditem que vampiros são. É uma variação do Densaugeo. Só que controlada. Um Reducio bem utilizado faz com que os dentes voltem ao tamanho normal. É melhor pedir para a enfermeira fazer.
Cor do Lampejo: Roxo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Desequilibrum
Nome: Feitiço Bambeante de Ataque
Efeito: Se for lançado contra as pernas do alvo, o faz perder o equilibrio. Do contrário, não mostrará efeito.
Cor do Lampejo: Dourado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Depulso
Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito
Efeito: Usado para empurrar objetos. O empurrão é fraco e sem controle no primeiro ano; conforme o bruxo vai adquirindo experiência, vai adquirindo também o controle do feitiço.
Cor do Lampejo: Transparente.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Expelliarmus
Nome: Feitiço de Desarme
Efeito: Desarma o adversário; contudo, só possui esse efeito se o lampejo atingir a MÃO ARMADA da pessoa. Do contrário, só impacta.
Cor do Lampejo: Vermelho.
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante/Efeito.
Movimento: Aceno - Para Desarmar.
Sacolejo - Para Estuporar.
Eletricus
Nome: Feitiço Conjuratório Cinético
Efeito: Faz com que o alvo seja atingido por um choque, cuja intensidade vai aumentando baseando-se no nível do bruxo.
Cor do Lampejo: Azulado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Flipendo ou Felipendo
Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito
Efeito: Conjura um lampejo de forma esférica que causa pequenos impactos em objetos e pessoas.
Cor do Lampejo: Laranja.
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo.
Faísco
Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas Iniciante
Efeito: Conjura faíscas.
Cor do Lampejo: Não possui. As faíscas são conjuradas da cor que o bruxo desejar.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Aceno.
Kadabrus
Nome: Feitiço Impactante
Efeito: Uma relâmpago sai da varinha na direção do alvo, para impactá-lo para trás.
Cor do Lampejo: Prateado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo
Lumus
Nome: Feitiço Iluminador
Efeito: Cria-se uma pequena luz na ponta da varinha.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro-Horário.
Lumus Solem
Nome: Feitiço Iluminador Solar
Efeito: Possui o mesmo efeito do feitiço "Lumus". Contudo, a luz é mais forte, podendo até cegar alguém se este estiver muito próximo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro-Horário.
Nox
Nome: Feitiço de Desiluminação
Efeito: Cancela o efeito dos feitiços Lumus e Lumus Solem; ou seja, apaga a esfera de luz criada na ponta da varinha.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro-Anti-Horário.
Protego
Nome: Feitiço Repelente de Substâncias
Efeito: Conjura uma barreira mágica capaz de repelir feitiços; elementares, matérias, impactos e lampejos.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Risco ao ar/ Aceno.
Reparo
Nome: Feitiço Reparador de Objetos
Efeito: Conserta coisas. Como objetos quebrados, roupas rasgadas, etc.
Cor do Lampejo: Transparente.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Aceno.
Scarlatum
Nome: Feitiço Impactante
Efeito: Assim como o feitiço "Kadabrus", impacta o alvo para trás.
Cor do Lampejo: Escarlate
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo.
Simius Voluntas
Nome: Azaração da Macacazaração
Efeito: Quem é atingido por esta fica com uma incessante vontade de comer bananas. Mas não são poucas. É preciso comer pelo menos umas 6 ou 7 bananas para a pessoa se saciar. O Finite Incantatém finaliza este feitiço, mas nem sempre a pessoa percebe que o recebeu para poder anulá-lo e vai comer as sete bananas.
Cor do Lampejo: Amarelo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Verugs
Nome: Azaração da Pele Suja
Efeito: Faz nascerem verrugas/espinhas no rosto do adversário. Para cancelar seu efeito, é necessário usar o feitiço "Limpar". Finite não tem efeito.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Wingardium Leviosa
Nome: Feitiço para Levitação de Objetos
Efeito: Levita objetos em um ritmo lento. Pode ser mais bem administrado com base no nível do bruxo.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Primeiro.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
2° Ano
Aparecium
Nome: Feitiço Revelador
Efeito: Faz com que mensagens invisíveis (escritas com tinta invisível) em OBJETOS sejam reveladas.
Cor do Lampejo: Transparente.
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.
Movimento: Aceno.
Arania Exumae
Nome: Feitiço Repelente de Aranhas
Efeito: Dissemina qualquer espécie de aranha, conjurada ou em seu estado real (lembre-se que a disseminação ocorre conforme seu tamanho, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira. Você poderá apenas repelir uma aranha de jardim).
Cor do Lampejo: Prateado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Hostil.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Avis
Nome: Feitiço Conjuratório de Pássaros
Efeito: Conjura pássaros que agem conforme a vontade de seu produtor.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro Horário.
Besus Nasus
Nome: Azaração do Besouro Indesejado
Efeito: Faz com que pequenos besouros saiam do nariz da vítima por um minuto inteiro. Finite não acaba com seu efeito.
Cor do Lampejo: Acinzentado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Bigodius Engorgius
Nome: Azaração Kyliana
Efeito: Faz com que os pelos abaixo do nariz cresçam de maneira descomunal. (Faz os bigodes crescerem). O feitiço só para de crescer quando os bigodes atingiram a cintura da pessoa. O Finite não faz os bigodes diminuírem. Podem ser cortados, caírem através de poção, arrancados de maneira brutal.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Cara-de-Lesma
Nome: Azaração Cospidora de Lesmas
Efeito: Faz com que o alvo regurgite lesmas. Finite não para o efeito da azaração, o único jeito de finalizá-la é fazer com que a vítima vomite todas as lesmas.
Cor do Lampejo: Verde.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Colloportus
Nome: Feitiço Trancador de Trincas
Efeito: Tranca portas e objetos.
Cor do Lampejo: Prateado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Corandio
Nome: Feitiço Transfiguratório Tonalizante
Efeito: Pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto à fórmula do feitiço (lembre-se que o tamanho dos objetos aumenta conforme a experiência adquirida nos anos).
Cor do Lampejo: Cor selecionada na fórmula.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Densaugeo
Nome: Azaração do Alongamento Dentário
Efeito: Se atingido APENAS no rosto, faz com que os dentes do alvo cresçam absurdamente. Do contrário, não induz efeito algum.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Derrubare
Nome: Feitiço do Empurrão
Efeito: Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha reta e não-controlável de pouca intensidade (válido para todos os anos).
Cor do Lampejo: Azulado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Embolotus
Nome: Azaração Pega Bobo
Efeito: Quando atingido apenas nos pés do alvo, seus cadarços amarram-se um no outro, fazendo com que a vítima fique imóvel ou caia.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Everto Statum
Nome: Feitiço de Inversão Gravitacional Irregular
Efeito: Faz com que o alvo atingido seja impactado e voe em piruetas até o chão (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Expecto Ranhus
Nome: Azaração Ranhosa
Efeito: Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS minutos. Finite é o suficiente para cessar a azaração.
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Feraverto
Nome: Feitiço Transfiguratório de Animais para Objetos
Efeito: Transforma um animal em um objeto (para destransfigurá-lo, o movimento contrário (Giro Anti-horário) do feitiço é suficiente. Lembre-se que o tamanho do animal transfigurado aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Finite Incantatem
Nome: Feitiço de Cessão Mágica
Efeito: Faz com que algum feitiço/encantamento/azaração/ transfiguração cesse numa pessoa, ou impede que o efeito seja cessado antes de eclodir. Desfaz também feitiços de transfiguração e alguns Elementares tipo fogo( para desfazer feitiços de tipo transfiguração e elementar tipo fogo, é necessário o movimento Anti-Horário. Existem algumas exceções em que Finite não é competente).
Cor do Lampejo: Prateado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Furnunculus
Nome: Azaração da Fuliculite
Efeito: Faz com que, no local atingido, cresçam furúnculos de vários tamanhos. Apenas poções podem fazer com que esses furúnculos sumam.
Cor do Lampejo: Acinzentado, fosco.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Impedimenta
Nome: Azaração do Impedimento
Efeito: Faz com que o alvo seja paralisado totalmente momentaneamente (um minuto). Pode ser usado para ricochetear um lampejo, com o movimento da varinha ( Corte ao ar Frente o lampejo).
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Impactante/Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Incendio
Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético (com controle)
Efeito: Faz com que um pequeno jato de fogo seja conjurado na direção de onde a varinha está apontada (a intensidade do fogo aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro-horário.
Limpar
Nome: Feitiço Limpador de Resíduos
Efeito: Limpa a sujeira instantaneamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Locomotor Mortis
Nome: Azaração do Corpo Preso
Efeito: Faz com que os membros do alvo grudem-se em sua estrutura, paralisando-o (duração de três minutos).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Orchideous
Nome: Feitiço Conjuratório Gramíneo
Efeito: Faz com que uma orquídea seja conjurada da ponta da varinha (a quantidade e a espécie de flor conjurada aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro-horário.
Orelhuddus
Nome: Azaração do Crescimento da Orelha
Efeito: Faz com que as orelhas do alvo cresçam descontroladamente. Finite cessa o efeito, mas deixa as orelhas do tamanho em que elas foram aumentadas (o tamanho diminui em dois ou três dias).
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Pack
Nome: Feitiço Organizador
Efeito: Faz com que as Malas sejam arrumadas sozinhas.
Cor do lampejo: Transparente
Classificação: Neutro
Tipo: Neutro
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Palatus Arenus
Nome: Azaração da Boca Seca
Efeito: Deixa a boca do alvo extremamente ressecada. A pessoa perde a capacidade de sentir gostos. Uma sede tremenda chega até o bruxo. Basta matar a sede para o efeito da azaração desaparecer.
Cor do Lampejo: Vermelho.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Pimentatus
Nome: Azaração do Bafo de Pimenta
Efeito: A boca do alvo parece estar pegando fogo de tão ardida que fica. É o mesmo efeito de morder quatro pimentas malaguetas inteiras, e terminar mordendo pimenta branca. Provavelmente fará também seus olhos lacrimejarem. Bruxos de maior experiência conseguem fazer o alvo largar pequenas labaredas de fogo. O efeito da azaração só cessa quando água corrente passar pela boca do bruxo por pelo menos três minutos. Este feitiço não interfere diretamente na fala. Poções analgésicas e curativas também têm efeito.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Peskipiksi Pestermoni
Nome: Apartador de Travessuras
Efeito: Aparentemente faz Diabretes da Cornualha fugirem ou ao menos desistirem de fazer travessuras.
Cor do lampejo: Transparente
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Protego Nerus
Nome: Feitiço de Defesa contra ADT
Efeito: Conjura-se um barreira densa e negra capaz de esvair feitiços de artes das trevas. A barreira é mais poderosa de acordo com a experiência do bruxo.(Não funciona com Maldições Imperdoáveis)
Cor do lampejo: Não possui
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito.
Movimento: Corte ao ar.
Rictusempra
Nome: Azaração da Gargalhada
Efeito: Faz com que o alvo dê várias risadas, gargalhadas sem parar. Pode ser desfeito com Finite, porém, se não for desfeito logo, pode fazer o alvo desmaiar por falta de ar de tanto rir.
Cor do Lampejo: Laranja.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Saltus Multiplus
Nome: Azaração do Trampolim
Efeito: Feitiço semelhante ao Tarantallegra, que faz os pés se moverem incessantemente. Este feitiço, porém, faz os joelhos se flexionarem, de maneira que o alvo fique dando saltos incessantes, altos e baixos, sem um controle total da direção em que se salta. Finite resolve. Petrificus Totalus também.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Sapus Papus
Nome: Azaração Coachante
Efeito: O pescoço (papada) da pessoa cresce e fica abaloada, lembrando muito um sapo gordo. Quando a pessoa fala, sua voz é engrossada e a papada emite um som coaxante. Finite cessa o efeito.
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Serpensortia
Nome: Feitiço Conjuratório de Serpentes
Efeito: Conjura qualquer serpente.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro-horário.
Tarantallegra
Nome: Azaração Pé de Valsa
Efeito: Faz a vítima começar a dançar sem parar. Para resolver esta azaração, basta usar Finite Incantatem. É engraçado para deixar todos dançando sem parar em festas, onde na maioria das vezes não estão com a varinha e não conseguirão desfazer a azaração.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Travalingua
Nome: Azaração do Bloqueio de Pronúncia
Efeito: Faz com que a língua do alvo grude no céu da boca por apenas trinta segundos, impossibilitando-o de falar algo. Muito utilizado em duelos.
Cor do Lampejo: Prateado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Trevus
Nome: Maldição Pirocinética Negra
Efeito: Faz com que um lampejo negro provoque uma queimadura extremamente danosa e sombria no local atingido.
Cor do Lampejo: Negro.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Vipera Evanesca
Nome: Feitiço Desintegrador de Serpentes
Efeito: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada (lembre-se que a intensidade do feitiço em espécies e tamanhos de serpentes aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro anti-horário.
Nome: Feitiço Revelador
Efeito: Faz com que mensagens invisíveis (escritas com tinta invisível) em OBJETOS sejam reveladas.
Cor do Lampejo: Transparente.
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.
Movimento: Aceno.
Arania Exumae
Nome: Feitiço Repelente de Aranhas
Efeito: Dissemina qualquer espécie de aranha, conjurada ou em seu estado real (lembre-se que a disseminação ocorre conforme seu tamanho, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira. Você poderá apenas repelir uma aranha de jardim).
Cor do Lampejo: Prateado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Hostil.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Avis
Nome: Feitiço Conjuratório de Pássaros
Efeito: Conjura pássaros que agem conforme a vontade de seu produtor.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro Horário.
Besus Nasus
Nome: Azaração do Besouro Indesejado
Efeito: Faz com que pequenos besouros saiam do nariz da vítima por um minuto inteiro. Finite não acaba com seu efeito.
Cor do Lampejo: Acinzentado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Bigodius Engorgius
Nome: Azaração Kyliana
Efeito: Faz com que os pelos abaixo do nariz cresçam de maneira descomunal. (Faz os bigodes crescerem). O feitiço só para de crescer quando os bigodes atingiram a cintura da pessoa. O Finite não faz os bigodes diminuírem. Podem ser cortados, caírem através de poção, arrancados de maneira brutal.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Cara-de-Lesma
Nome: Azaração Cospidora de Lesmas
Efeito: Faz com que o alvo regurgite lesmas. Finite não para o efeito da azaração, o único jeito de finalizá-la é fazer com que a vítima vomite todas as lesmas.
Cor do Lampejo: Verde.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Colloportus
Nome: Feitiço Trancador de Trincas
Efeito: Tranca portas e objetos.
Cor do Lampejo: Prateado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Corandio
Nome: Feitiço Transfiguratório Tonalizante
Efeito: Pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto à fórmula do feitiço (lembre-se que o tamanho dos objetos aumenta conforme a experiência adquirida nos anos).
Cor do Lampejo: Cor selecionada na fórmula.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Densaugeo
Nome: Azaração do Alongamento Dentário
Efeito: Se atingido APENAS no rosto, faz com que os dentes do alvo cresçam absurdamente. Do contrário, não induz efeito algum.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Derrubare
Nome: Feitiço do Empurrão
Efeito: Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha reta e não-controlável de pouca intensidade (válido para todos os anos).
Cor do Lampejo: Azulado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Embolotus
Nome: Azaração Pega Bobo
Efeito: Quando atingido apenas nos pés do alvo, seus cadarços amarram-se um no outro, fazendo com que a vítima fique imóvel ou caia.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Everto Statum
Nome: Feitiço de Inversão Gravitacional Irregular
Efeito: Faz com que o alvo atingido seja impactado e voe em piruetas até o chão (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Expecto Ranhus
Nome: Azaração Ranhosa
Efeito: Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS minutos. Finite é o suficiente para cessar a azaração.
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Feraverto
Nome: Feitiço Transfiguratório de Animais para Objetos
Efeito: Transforma um animal em um objeto (para destransfigurá-lo, o movimento contrário (Giro Anti-horário) do feitiço é suficiente. Lembre-se que o tamanho do animal transfigurado aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Finite Incantatem
Nome: Feitiço de Cessão Mágica
Efeito: Faz com que algum feitiço/encantamento/azaração/ transfiguração cesse numa pessoa, ou impede que o efeito seja cessado antes de eclodir. Desfaz também feitiços de transfiguração e alguns Elementares tipo fogo( para desfazer feitiços de tipo transfiguração e elementar tipo fogo, é necessário o movimento Anti-Horário. Existem algumas exceções em que Finite não é competente).
Cor do Lampejo: Prateado.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Furnunculus
Nome: Azaração da Fuliculite
Efeito: Faz com que, no local atingido, cresçam furúnculos de vários tamanhos. Apenas poções podem fazer com que esses furúnculos sumam.
Cor do Lampejo: Acinzentado, fosco.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Impedimenta
Nome: Azaração do Impedimento
Efeito: Faz com que o alvo seja paralisado totalmente momentaneamente (um minuto). Pode ser usado para ricochetear um lampejo, com o movimento da varinha ( Corte ao ar Frente o lampejo).
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Impactante/Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Incendio
Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético (com controle)
Efeito: Faz com que um pequeno jato de fogo seja conjurado na direção de onde a varinha está apontada (a intensidade do fogo aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro-horário.
Limpar
Nome: Feitiço Limpador de Resíduos
Efeito: Limpa a sujeira instantaneamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Locomotor Mortis
Nome: Azaração do Corpo Preso
Efeito: Faz com que os membros do alvo grudem-se em sua estrutura, paralisando-o (duração de três minutos).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Orchideous
Nome: Feitiço Conjuratório Gramíneo
Efeito: Faz com que uma orquídea seja conjurada da ponta da varinha (a quantidade e a espécie de flor conjurada aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro-horário.
Orelhuddus
Nome: Azaração do Crescimento da Orelha
Efeito: Faz com que as orelhas do alvo cresçam descontroladamente. Finite cessa o efeito, mas deixa as orelhas do tamanho em que elas foram aumentadas (o tamanho diminui em dois ou três dias).
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Pack
Nome: Feitiço Organizador
Efeito: Faz com que as Malas sejam arrumadas sozinhas.
Cor do lampejo: Transparente
Classificação: Neutro
Tipo: Neutro
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Palatus Arenus
Nome: Azaração da Boca Seca
Efeito: Deixa a boca do alvo extremamente ressecada. A pessoa perde a capacidade de sentir gostos. Uma sede tremenda chega até o bruxo. Basta matar a sede para o efeito da azaração desaparecer.
Cor do Lampejo: Vermelho.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Pimentatus
Nome: Azaração do Bafo de Pimenta
Efeito: A boca do alvo parece estar pegando fogo de tão ardida que fica. É o mesmo efeito de morder quatro pimentas malaguetas inteiras, e terminar mordendo pimenta branca. Provavelmente fará também seus olhos lacrimejarem. Bruxos de maior experiência conseguem fazer o alvo largar pequenas labaredas de fogo. O efeito da azaração só cessa quando água corrente passar pela boca do bruxo por pelo menos três minutos. Este feitiço não interfere diretamente na fala. Poções analgésicas e curativas também têm efeito.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Peskipiksi Pestermoni
Nome: Apartador de Travessuras
Efeito: Aparentemente faz Diabretes da Cornualha fugirem ou ao menos desistirem de fazer travessuras.
Cor do lampejo: Transparente
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Protego Nerus
Nome: Feitiço de Defesa contra ADT
Efeito: Conjura-se um barreira densa e negra capaz de esvair feitiços de artes das trevas. A barreira é mais poderosa de acordo com a experiência do bruxo.(Não funciona com Maldições Imperdoáveis)
Cor do lampejo: Não possui
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito.
Movimento: Corte ao ar.
Rictusempra
Nome: Azaração da Gargalhada
Efeito: Faz com que o alvo dê várias risadas, gargalhadas sem parar. Pode ser desfeito com Finite, porém, se não for desfeito logo, pode fazer o alvo desmaiar por falta de ar de tanto rir.
Cor do Lampejo: Laranja.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Saltus Multiplus
Nome: Azaração do Trampolim
Efeito: Feitiço semelhante ao Tarantallegra, que faz os pés se moverem incessantemente. Este feitiço, porém, faz os joelhos se flexionarem, de maneira que o alvo fique dando saltos incessantes, altos e baixos, sem um controle total da direção em que se salta. Finite resolve. Petrificus Totalus também.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Sapus Papus
Nome: Azaração Coachante
Efeito: O pescoço (papada) da pessoa cresce e fica abaloada, lembrando muito um sapo gordo. Quando a pessoa fala, sua voz é engrossada e a papada emite um som coaxante. Finite cessa o efeito.
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Serpensortia
Nome: Feitiço Conjuratório de Serpentes
Efeito: Conjura qualquer serpente.
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro-horário.
Tarantallegra
Nome: Azaração Pé de Valsa
Efeito: Faz a vítima começar a dançar sem parar. Para resolver esta azaração, basta usar Finite Incantatem. É engraçado para deixar todos dançando sem parar em festas, onde na maioria das vezes não estão com a varinha e não conseguirão desfazer a azaração.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Travalingua
Nome: Azaração do Bloqueio de Pronúncia
Efeito: Faz com que a língua do alvo grude no céu da boca por apenas trinta segundos, impossibilitando-o de falar algo. Muito utilizado em duelos.
Cor do Lampejo: Prateado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Trevus
Nome: Maldição Pirocinética Negra
Efeito: Faz com que um lampejo negro provoque uma queimadura extremamente danosa e sombria no local atingido.
Cor do Lampejo: Negro.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Vipera Evanesca
Nome: Feitiço Desintegrador de Serpentes
Efeito: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada (lembre-se que a intensidade do feitiço em espécies e tamanhos de serpentes aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro anti-horário.
3° Ano
Abaffiato
Nome: Feitiço do Bloqueio Sonoro
Efeito: Uma esfera isolante acústica envolve o local onde o feitiço é executado, tornando-a muda aos ouvidos de outras pessoas.
Cor do Lampejo: Transparente (Incolor).
Classificação: Neutro
Tipo: Azaração
Movimento: Giro anti-horário.
Araniasortia
Nome: Feitiço Conjuratório de Aracnídeos
Efeito: Conjura qualquer aracnídeo
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Azaração.
Movimento: Aceno vertical.
Amornae
Nome: Regressão de chamas
Efeito: Faz com que o fogo não queime, reduzindo suas as labaredas transfigurando-as em uma pequena brasa. Não funciona contra feitiços Ignotus e suas variações. O tamanha da labareda transfigurada varia de acordo com a Experiência do Bruxo
Cor do Lampejo: Vermelho.
Classificação: Transfiguratório.
Tipo: Não Corpóreo.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Arenófilus
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético
Efeito: Conjura um jato de areia da ponta da varinha (lembrando que o volume de areia aumenta conforme os anos, mas não apele como se fosse formar um deserto).
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Elementar.
Tipo: Azaração (Elementar).
Movimento: Giro-horário.
Avifors
Nome: Feitiço Transfiguratório de Pássaros
Efeito: Transfigura objetos em pássaros (lembrando que a espécie do pássaro evolui conforme a experiência dos anos).
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Burricus Incantatem
Nome: Azaração do Burro
Efeito: Se acertado no tórax ou testa do alvo, as orelhas deste começa a ficar escuras e longas como as de um burro, além de um rabo ser criado em seu bumbum.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Cocerus
Nome: Azaração da Coceira Infernal
Efeito: Faz com que o alvo sinta uma terrível coceira no local atingido pelo lampejo.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Diffindo
Nome: Feitiço de Corte
Efeito: Corta quaisquer tipos de objetos, desde panos até pedras Possui eficiência maior em objetos de tendência cilíndrica, como cordas e correntes.
Cor do Lampejo: Transparente.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Ebublio
Nome: Feitiço Conjuratório de Bolhas
Efeito: Faz com que bolhas saiam da varinha. Se as bolhas atingirem os olhos podem causar ardência vermelhidão e coceira.(O tamanho e resistência da bolha aumentam de ano pra ano, devido à experiência adquirida).
Cor do Lampejo: Não Possui.
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro/Efeito.
Movimento: Giro-horário.
Enervate
Nome: Feitiço Desestuporatório
Efeito: Faz com que uma pessoa estuporada desperte (para o estuporado despertado: interprete as dores provenientes da estuporação).
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Terceiro
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Engorgio
Nome: Encantamento do Crescimento Descontrolado
Efeito: Faz com que um objeto cresça descontroladamente num período de TRÊS minutos. Um Finite Incantatem apenas interrompe o crescimento, mas não o retrocede.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Escorrego
Nome: Azaração do Jato de Sabão (Conjuratório Aquático)
Efeito: Faz com que um jato de água com sabão seja conjurado, podendo causar escorregões do alvo se atingido no chão.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Azaração/Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Expecto Exumae
Nome: Feitiço Expulsório de Fantasmas
Efeito: Faz com que um escudo impactante afaste um fantasma e disperse-o
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Flagrate
Nome: Feitiço de Escrita Pirocinética
Efeito: Labaredas de fogo são conjuradas e se formam na palavra desejada (pode ser marcado tanto em seres vivos quanto objetos). Normalmente utilizado para produzir marcas de fogo.(Para bruxos experiêntes e com aptidão em feitiços, pode ser utilizado para iniciar um incêndio).
Cor do Lampejo: Pequena faísca de fogo.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Florus Orelhis
Nome: Azaração da Folhagem Lateral
Efeito: Faz com que folhas esverdeadas nasçam das orelhas do alvo. O feitiço é controlável, portanto você pode conjurar qualquer tipo de planta CONFORME A EXPERIÊNCIA ADQUIRIDA PELOS ANOS (não tente criar um cacho de uvas da orelha do alvo no terceiro ano. Você conseguirá apenas criar algumas folhagens).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Garranchus
Nome: Azaração da Unha do Pé
Efeito: Faz com que as unhas do pé do alvo cresçam assustadoramente.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Herbivicus
Nome: Feitiço Acelerador de Crescimento Gramíneo
Efeito: Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas (pode desidratar uma planta, não use em demasia).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Imobbilus
Nome: Feitiço Desacelerador de Movimentos
Efeito: Faz com que PEQUENAS CRIATURAS sejam sujeitas a um ‘’slow-motion’’(Câmera lenta). O feitiço dura apenas cinco minutos.
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Immobilizer
Nome: Feitiço Imobilizador
Efeito: Faz com que objetos que estejam em movimento seja desacelerados ou parados gradativamente até perder a velocidade ou o movimento imobilizando os mesmos. O tamanho do objeto que pode ser parado é de acordo com a experiência do bruxo.
Cor do lampejo: Transparente
Ano: Terceiro
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Lammea
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético e Aquático
Efeito: Faz com que um jato de lama seja conjurado da ponta da varinha (lembre-se que a intensidade da lama aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Locomotor Objeto
Nome: Feitiço Convocatório de Objetos (com controle)
Efeito: Faz com que um objeto seja convocado ao seu controle, ou seja, ele se movimenta ao seu querer (lembrando que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos). Lembre-se de no lugar do ''Objeto'' você coloca o nome do objeto que irá animar.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Mictoris
Nome: Azaração da Cachoeira
Efeito: Faz com que a bexiga da vítima esvazie involuntariamente (até o quinto ano produz-se apenas uma vontade intensa de se urinar).
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Hostil (Azaração)
Mobiliarbus
Nome: Feitiço Movedor de Objetos
Efeito: Faz com que o objeto mova-se até o local desejado (
é suficiente apenas pensar no local que o objeto move-se sem nenhum movimento de varinha). Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo(Aceno em direção a mobília)
Classificação: Neutro.
Tipo: Azaração.
Nasus Spongifus
Nome: Azaração do Nariz de Esponja
Efeito: Faz com que o nariz da pessoa inche um pouco e fique todo poroso, com aspecto feio e amolecido, lembrando muito uma esponja do mar. Finite faz o nariz voltar ao normal, mas não completamente. Continua ainda cheio de buraquinhos, que só desaparecem quando tomada a poção correta.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Hostil.
Oppugno
Nome: Feitiço Atacante de Animais.
Efeito: Faz com que o animal a qual o bruxo apontou, seja controlado por ele, podendo atacar o oponente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Orechius Fumus
Nome: Azaração da Orelha Dragonídea
Efeito: Faz com que as orelhas do bruxo comecem a soltar fumaça descontroladamente. Finite cessa o efeito da azaração.
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Pericullum
Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas
Efeito: Faz com que faíscas sejam conjuradas da ponta da varinha (a quantidade e a cor podem ser modificadas conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Cor da faísca.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Petrus
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético
Efeito: Faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo. (Relação de anos: 3º ao 5º: Três pedras 6º e 7º: Cinco pedras)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Quietus
Nome: Feitiço de Reversão Sonora
Efeito: Faz com que a voz do bruxo volte ao normal depois de ser utilizado o feitiço Sonorus.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Quiropterum
Nome: Maldição Conjuratória de Morcegos
Efeito: Versão sombria do feitiço Avis. Conjura uma revoada de morcegos. (Relação de anos: 3º ao 5º: Quatro morcegos 6º e 7º: Nove morcegos)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Reduccio
Nome: Feitiço Diminuidor de Objetos
Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se que o tamanho do objeto transfigurado diminui conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Relaxo
Nome: Feitiço Acelerador Aquático Aquecido
Efeito: Cria uma corrente d’água (embaixo d’água) aquecida, podendo até queimar alguma parte de um ser vivo conforme sua temperatura.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Riddikulus
Nome: Feitiço Derrubador de Bicho-Papão
Efeito: Utilizado para derrotar um bicho-papão, transformando-o em algo engraçado para o progenitor.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Silencio
Nome: Feitiço Silenciador
Efeito: Inibe o oponente de falar por certo período de tempo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Socare
Nome: Feitiço Impactante Punhal
Efeito: Faz com que a pessoa seja atingida por um lampejo-punho espectral no lugar atingido.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Sonorus
Nome: Feitiço Amplificador de Voz
Efeito: Faz com que a voz aumente consideravelmente, como se a pessoa estivesse falando num microfone.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Specialis Revelio
Nome: Feitiço Revelador de Funções Mágicas
Efeito: Mostra segredos escondidos ou propriedades mágicas de um objeto.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Tergeo
Nome: Feitiço Sugador de Resquícios
Efeito: Suga substâncias para dentro da varinha.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Anti-Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Uediósi ou Waddiwase ou Uediuósi
Nome: Feitiço Controlador de Objetos Efeito: Faz com que um objeto mova-se de acordo com os movimentos de varinha do bruxo (lembre-se que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Controlar o Objeto com a Varinha)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Ventus
Nome: Feitiço Conjuratório Acelerador Aerocinético
Efeito: Cria uma lufada de ar que pode derrubar objetos e até seres vivos (lembre-se que o tamanho do objeto ou ser aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Volate Ascenderae
Nome: Feitiço Arremessador
Efeito: Lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Vultum Capilarius
Nome: Azaração da Monocelha
Efeito: Se o lampejo acertar diretamente qualquer parte do rosto da vítima, as sobrancelhas da mesma começarão a crescer absurdamente, atrapalhando sua visão. As sobrancelhas podem crescer até 2m, de acordo com a potência do feitiço.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Nome: Feitiço do Bloqueio Sonoro
Efeito: Uma esfera isolante acústica envolve o local onde o feitiço é executado, tornando-a muda aos ouvidos de outras pessoas.
Cor do Lampejo: Transparente (Incolor).
Classificação: Neutro
Tipo: Azaração
Movimento: Giro anti-horário.
Araniasortia
Nome: Feitiço Conjuratório de Aracnídeos
Efeito: Conjura qualquer aracnídeo
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Azaração.
Movimento: Aceno vertical.
Amornae
Nome: Regressão de chamas
Efeito: Faz com que o fogo não queime, reduzindo suas as labaredas transfigurando-as em uma pequena brasa. Não funciona contra feitiços Ignotus e suas variações. O tamanha da labareda transfigurada varia de acordo com a Experiência do Bruxo
Cor do Lampejo: Vermelho.
Classificação: Transfiguratório.
Tipo: Não Corpóreo.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Arenófilus
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético
Efeito: Conjura um jato de areia da ponta da varinha (lembrando que o volume de areia aumenta conforme os anos, mas não apele como se fosse formar um deserto).
Cor do Lampejo: Não possui.
Classificação: Elementar.
Tipo: Azaração (Elementar).
Movimento: Giro-horário.
Avifors
Nome: Feitiço Transfiguratório de Pássaros
Efeito: Transfigura objetos em pássaros (lembrando que a espécie do pássaro evolui conforme a experiência dos anos).
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Burricus Incantatem
Nome: Azaração do Burro
Efeito: Se acertado no tórax ou testa do alvo, as orelhas deste começa a ficar escuras e longas como as de um burro, além de um rabo ser criado em seu bumbum.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Cocerus
Nome: Azaração da Coceira Infernal
Efeito: Faz com que o alvo sinta uma terrível coceira no local atingido pelo lampejo.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Diffindo
Nome: Feitiço de Corte
Efeito: Corta quaisquer tipos de objetos, desde panos até pedras Possui eficiência maior em objetos de tendência cilíndrica, como cordas e correntes.
Cor do Lampejo: Transparente.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Ebublio
Nome: Feitiço Conjuratório de Bolhas
Efeito: Faz com que bolhas saiam da varinha. Se as bolhas atingirem os olhos podem causar ardência vermelhidão e coceira.(O tamanho e resistência da bolha aumentam de ano pra ano, devido à experiência adquirida).
Cor do Lampejo: Não Possui.
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro/Efeito.
Movimento: Giro-horário.
Enervate
Nome: Feitiço Desestuporatório
Efeito: Faz com que uma pessoa estuporada desperte (para o estuporado despertado: interprete as dores provenientes da estuporação).
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Terceiro
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Engorgio
Nome: Encantamento do Crescimento Descontrolado
Efeito: Faz com que um objeto cresça descontroladamente num período de TRÊS minutos. Um Finite Incantatem apenas interrompe o crescimento, mas não o retrocede.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Escorrego
Nome: Azaração do Jato de Sabão (Conjuratório Aquático)
Efeito: Faz com que um jato de água com sabão seja conjurado, podendo causar escorregões do alvo se atingido no chão.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Azaração/Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Expecto Exumae
Nome: Feitiço Expulsório de Fantasmas
Efeito: Faz com que um escudo impactante afaste um fantasma e disperse-o
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Flagrate
Nome: Feitiço de Escrita Pirocinética
Efeito: Labaredas de fogo são conjuradas e se formam na palavra desejada (pode ser marcado tanto em seres vivos quanto objetos). Normalmente utilizado para produzir marcas de fogo.(Para bruxos experiêntes e com aptidão em feitiços, pode ser utilizado para iniciar um incêndio).
Cor do Lampejo: Pequena faísca de fogo.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Florus Orelhis
Nome: Azaração da Folhagem Lateral
Efeito: Faz com que folhas esverdeadas nasçam das orelhas do alvo. O feitiço é controlável, portanto você pode conjurar qualquer tipo de planta CONFORME A EXPERIÊNCIA ADQUIRIDA PELOS ANOS (não tente criar um cacho de uvas da orelha do alvo no terceiro ano. Você conseguirá apenas criar algumas folhagens).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Garranchus
Nome: Azaração da Unha do Pé
Efeito: Faz com que as unhas do pé do alvo cresçam assustadoramente.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Herbivicus
Nome: Feitiço Acelerador de Crescimento Gramíneo
Efeito: Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas (pode desidratar uma planta, não use em demasia).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Imobbilus
Nome: Feitiço Desacelerador de Movimentos
Efeito: Faz com que PEQUENAS CRIATURAS sejam sujeitas a um ‘’slow-motion’’(Câmera lenta). O feitiço dura apenas cinco minutos.
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Immobilizer
Nome: Feitiço Imobilizador
Efeito: Faz com que objetos que estejam em movimento seja desacelerados ou parados gradativamente até perder a velocidade ou o movimento imobilizando os mesmos. O tamanho do objeto que pode ser parado é de acordo com a experiência do bruxo.
Cor do lampejo: Transparente
Ano: Terceiro
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Lammea
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético e Aquático
Efeito: Faz com que um jato de lama seja conjurado da ponta da varinha (lembre-se que a intensidade da lama aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Locomotor Objeto
Nome: Feitiço Convocatório de Objetos (com controle)
Efeito: Faz com que um objeto seja convocado ao seu controle, ou seja, ele se movimenta ao seu querer (lembrando que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos). Lembre-se de no lugar do ''Objeto'' você coloca o nome do objeto que irá animar.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Mictoris
Nome: Azaração da Cachoeira
Efeito: Faz com que a bexiga da vítima esvazie involuntariamente (até o quinto ano produz-se apenas uma vontade intensa de se urinar).
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Hostil (Azaração)
Mobiliarbus
Nome: Feitiço Movedor de Objetos
Efeito: Faz com que o objeto mova-se até o local desejado (
é suficiente apenas pensar no local que o objeto move-se sem nenhum movimento de varinha). Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo(Aceno em direção a mobília)
Classificação: Neutro.
Tipo: Azaração.
Nasus Spongifus
Nome: Azaração do Nariz de Esponja
Efeito: Faz com que o nariz da pessoa inche um pouco e fique todo poroso, com aspecto feio e amolecido, lembrando muito uma esponja do mar. Finite faz o nariz voltar ao normal, mas não completamente. Continua ainda cheio de buraquinhos, que só desaparecem quando tomada a poção correta.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Hostil.
Oppugno
Nome: Feitiço Atacante de Animais.
Efeito: Faz com que o animal a qual o bruxo apontou, seja controlado por ele, podendo atacar o oponente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Orechius Fumus
Nome: Azaração da Orelha Dragonídea
Efeito: Faz com que as orelhas do bruxo comecem a soltar fumaça descontroladamente. Finite cessa o efeito da azaração.
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Pericullum
Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas
Efeito: Faz com que faíscas sejam conjuradas da ponta da varinha (a quantidade e a cor podem ser modificadas conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Cor da faísca.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Petrus
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético
Efeito: Faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo. (Relação de anos: 3º ao 5º: Três pedras 6º e 7º: Cinco pedras)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Quietus
Nome: Feitiço de Reversão Sonora
Efeito: Faz com que a voz do bruxo volte ao normal depois de ser utilizado o feitiço Sonorus.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Quiropterum
Nome: Maldição Conjuratória de Morcegos
Efeito: Versão sombria do feitiço Avis. Conjura uma revoada de morcegos. (Relação de anos: 3º ao 5º: Quatro morcegos 6º e 7º: Nove morcegos)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Reduccio
Nome: Feitiço Diminuidor de Objetos
Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se que o tamanho do objeto transfigurado diminui conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Relaxo
Nome: Feitiço Acelerador Aquático Aquecido
Efeito: Cria uma corrente d’água (embaixo d’água) aquecida, podendo até queimar alguma parte de um ser vivo conforme sua temperatura.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Riddikulus
Nome: Feitiço Derrubador de Bicho-Papão
Efeito: Utilizado para derrotar um bicho-papão, transformando-o em algo engraçado para o progenitor.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Silencio
Nome: Feitiço Silenciador
Efeito: Inibe o oponente de falar por certo período de tempo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Socare
Nome: Feitiço Impactante Punhal
Efeito: Faz com que a pessoa seja atingida por um lampejo-punho espectral no lugar atingido.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Sonorus
Nome: Feitiço Amplificador de Voz
Efeito: Faz com que a voz aumente consideravelmente, como se a pessoa estivesse falando num microfone.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Specialis Revelio
Nome: Feitiço Revelador de Funções Mágicas
Efeito: Mostra segredos escondidos ou propriedades mágicas de um objeto.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Tergeo
Nome: Feitiço Sugador de Resquícios
Efeito: Suga substâncias para dentro da varinha.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Anti-Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Uediósi ou Waddiwase ou Uediuósi
Nome: Feitiço Controlador de Objetos Efeito: Faz com que um objeto mova-se de acordo com os movimentos de varinha do bruxo (lembre-se que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Controlar o Objeto com a Varinha)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Ventus
Nome: Feitiço Conjuratório Acelerador Aerocinético
Efeito: Cria uma lufada de ar que pode derrubar objetos e até seres vivos (lembre-se que o tamanho do objeto ou ser aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Volate Ascenderae
Nome: Feitiço Arremessador
Efeito: Lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Vultum Capilarius
Nome: Azaração da Monocelha
Efeito: Se o lampejo acertar diretamente qualquer parte do rosto da vítima, as sobrancelhas da mesma começarão a crescer absurdamente, atrapalhando sua visão. As sobrancelhas podem crescer até 2m, de acordo com a potência do feitiço.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Terceiro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
4° Ano
Abelharus
Nome: Feitiço Conjurador de Enxame
Efeito: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitiço, deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas.
Cor do Lampejo: Não possui
Movimento: Giro Horário
Ano: Quarto.
Classificação: Neutro
Tipo: Azaração
Accio
Nome: Feitiço Convocatório
Efeito: Convoca APENAS objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento : Abdução do carpo.
Ano: Quarto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Azaração
Aqua Erupto
Nome: Feitiço de Propulsão Aquática
Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Ano: Quarto.
Classificação: Neutro
Tipo: Elementar.
Ascendio
Nome: Feitiço de Impulsão Vertical
Efeito: Lança para o alto quem executou o feitiço.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Impulso da varinha (Para o sentido oposto de onde vai).
Ano: Quarto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.
Bocaporca
Nome: Azaração Jiló Surpresa
Efeito: Um gosto horrível de Jiló misturado com fezes de burro vêm à boca da pessoa. Pode causar ânsias de vômito e até vômito. Variações dessa azaração podem surgir até mesmo que saia um bafo medonho da boca da pessoa. O Finite faz com que o gosto desapareça, mas o mal-hálito não. São necessárias poções de cura ou poções de hálito fresco ou poções de limpeza bucal para eliminar todo o processo.
Cor do Lampejo: Laranja.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quarto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Cabeça-de-Bolha
Nome: Feitiço de Conjuração Bolhuda
Efeito: Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro-Horário em torno do rosto
Ano: Quarto.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Carpe Retractum
Nome: Feitiço da Corda Mágica
Efeito: Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Ano: Quarto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Conjunctivitus
Nome: Feitiço de Precarização Ocular
Efeito: Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Cuecatius
Nome: Azaração do Puxão de Cueca
Efeito: Faz com que a cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário que a levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão.
Apenas bruxos avançados conseguem fazer com que o feitiço avance de um puxão na cueca para coisas mais violentas.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Erracto Córtex
Nome: Maldição da Ilusão Epidérmica
Efeito: A pessoa tem a ilusão ter tido um corte fundo no braço, com um forte sangramento. Provoca pânico e preocupação, mas não passa de uma ilusão uma ilusão.
Cor do Lampejo: Negro.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Esferi
Nome: Feitiço de Conjuração Esférica
Efeito: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio que é lançada na direção do alvo. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Estupefaça
Nome: Feitiço Estuporante
Efeito: Estupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No quarto ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito mediano e a pessoa apaga ao recebê-lo por alguns segundos. Finalmente, ao sexto, o efeito é completo e o alvo apaga. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado sozinho numa sala por muito tempo (30 minutos).
Cor do Lampejo: Vermelho.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Expulso
Nome: Feitiço Expulsório
Efeito: Expulsa o alvo do local, atirando-o violentamente para trás. É um feitiço impactante, mas diferencia-se do Kadabrus pela sua potência e pelo fato do alvo ser atirado para cima também, descrevendo um arco no ar.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Férula
Nome: Feitiço Conjurador de Ataduras
Efeito: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem poder curativo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Ano: Quarto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Flagelum
Nome: Feitiço do Impacto Chicoteado
Efeito: Conjura um lampejo que, quando entra em contato com determinada região do corpo, provoca um efeito muito semelhante ao de um chicote, ardendo e deixando o local vermelho. Não pode ser desviado.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Flagelum Nerus
Nome: Maldição do Chicote Corrosivo
Efeito: Versão sombria de Flagelum. Não desviável, além de ultrapassa a barreira criada pelo Protego. Provoca uma dor semelhante à de um grosso chicote, e o local onde o alvo é atingido enegrece como se estivesse podre. A pele volta ao normal em 2 dias.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Galinus Aspectum
Nome: Azaração Penosa
Efeito: Faz com que penas cresçam no local atingido. O feitiço cobre apenas uma superfície. Ou seja, se pegar no braço, seu braço ficará com penas. Se pegar no rosto, seu rosto, se pegar nos pés, seus pés.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Glacius
Nome: Feitiço de Congelamento
Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes com água em questão de segundos. A partir do sexto ano, pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um tempo de exposição maior.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Homorfo
Nome: Feitiço de Destransfiguração Animal
Efeito: Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Impervious
Nome: Feitiço de Impermeabilização
Efeito: Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Labius Lexticus
Nome: Azaração para Esticar Lábios
Efeito: Os lábios da vítima são consideravelmente esticados para os lados, dando efeito de “cara-de-palhaço”. Pode ser revertido por feiticeiros experientes com o Finite Incantátem.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quarto
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Lapifors
Nome: Feitiço de Transformação em Coelhos
Efeito: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou uma mesa, em um coelho pequeno e comum.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Liberacorpus
Nome: Feitiço de Liberação Corporal
Efeito: Contra-feitiço do Levicorpus. Libera o corpo do controle do Levicorpus.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Melofors
Nome: Azaração Cabeça-de-Abóbora
Efeito: Conjura, instantaneamente, uma grande abóbora vazia na cabeça do alvo, seja humano ou criatura. Lembrando que algumas criaturas têm cabeças grandes demais para caberem em uma abóbora. Ao contrário dos outros feitiços conjuratórios, esse pode ser defendido com Protego, uma vez que possua lampejo. A abóbora só será conjurada quando o lampejo acertar a cabeça de alguém. Se atingir outro local do corpo, nada acontece.
Cor do Lampejo: Laranja.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Hostil.
Mobilicorpus
Nome: Feitiço de Levitação Corporal
Efeito: Permite controle sobre um corpo imóvel (de alguém inconsciente), fazendo ele ser levantado centímetros do chão.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Hostil.
Mutare Face
Nome: Feitiço de Mutação Facial
Efeito: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Azaração.
Petrificus Totalus
Nome: Feitiço de Petrificação
Efeito: Deixa a vítima impossibilitada de realizar movimentos. É anulado com o uso do Finite Incantatem e com o tempo (10 minutos).
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Potrus Manus
Nome: Azaração Unha-Podre
Efeito: Faz com que as unhas do alvo cresçam um pouco e fiquem podres, esverdeadas, enegrecidas e exalem mal-cheiro. Finite não funciona. Apenas poções de limpeza e cura.
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Rasgare
Nome: Azaração Rasgadeira
Efeito: Funciona objetos e roupas que tenham costura. Ela faz com que a costura atingida se abra, rasgando o pano. Raras vezes consegue funcionar com coisas sem costura. Pode ser utilizada também em papéis, pergaminhos e coisas do gênero. Não tem contra-feitiço. Um Reparo bem executado pode consertar a coisa rasgada por este feitiço.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Reducto
Nome: Feitiço de Implosão
Efeito: Faz coisas implodirem.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Rennervate
Nome: Feitiço Reanimador
Efeito: Reanima pessoas desmaiadas. (Só desmaiadas, não estuporadas.)
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Scorbutare
Nome: Maldição da Inflamação Bucal
Efeito: Se o lampejo verde lodo atingir DIRETAMENTE a boca do adversário um completo desconforto é criado por toda região bucal. A boca do inimigo cria calos de sangue que rapidamente inflamam e estouram. O feitiço ataca também os dentes, que muito lentamente ficam apodrecidos, o feitiço também prejudica a língua do adversário, deixando-a inflamada, dificultando a fala. Seu efeito pode durar dias, não existe um contra-feitiço, porém Poções Fecha-Corte e de Cura são suficientemente fortes para sanar as lesões bucais provocadas pelo feitiço.
Cor do Lampejo: Negro.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Spinus
Nome: Feitiço Conjurador de Espinhos
Efeito: Conjura 5 espinhos da ponta da varinha, que são mandados na direção do alvo sob seu controle.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Tunteli Tintagel
Nome: Feitiço cortador de correntes.
Efeito: Corta correntes finas ou medias.
Cor do lampejo: cinza
Ano: Quarto
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Trip jinx
Nome: Feitiço de Tropeçar
Efeito: Faz com que o oponente em movimento tropece e caia.
Cor do Lampejo: Amarelado
Ano: Quarto
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Nome: Feitiço Conjurador de Enxame
Efeito: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitiço, deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas.
Cor do Lampejo: Não possui
Movimento: Giro Horário
Ano: Quarto.
Classificação: Neutro
Tipo: Azaração
Accio
Nome: Feitiço Convocatório
Efeito: Convoca APENAS objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento : Abdução do carpo.
Ano: Quarto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Azaração
Aqua Erupto
Nome: Feitiço de Propulsão Aquática
Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Ano: Quarto.
Classificação: Neutro
Tipo: Elementar.
Ascendio
Nome: Feitiço de Impulsão Vertical
Efeito: Lança para o alto quem executou o feitiço.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Impulso da varinha (Para o sentido oposto de onde vai).
Ano: Quarto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.
Bocaporca
Nome: Azaração Jiló Surpresa
Efeito: Um gosto horrível de Jiló misturado com fezes de burro vêm à boca da pessoa. Pode causar ânsias de vômito e até vômito. Variações dessa azaração podem surgir até mesmo que saia um bafo medonho da boca da pessoa. O Finite faz com que o gosto desapareça, mas o mal-hálito não. São necessárias poções de cura ou poções de hálito fresco ou poções de limpeza bucal para eliminar todo o processo.
Cor do Lampejo: Laranja.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quarto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Cabeça-de-Bolha
Nome: Feitiço de Conjuração Bolhuda
Efeito: Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro-Horário em torno do rosto
Ano: Quarto.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Carpe Retractum
Nome: Feitiço da Corda Mágica
Efeito: Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Ano: Quarto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Conjunctivitus
Nome: Feitiço de Precarização Ocular
Efeito: Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Cuecatius
Nome: Azaração do Puxão de Cueca
Efeito: Faz com que a cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário que a levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão.
Apenas bruxos avançados conseguem fazer com que o feitiço avance de um puxão na cueca para coisas mais violentas.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Erracto Córtex
Nome: Maldição da Ilusão Epidérmica
Efeito: A pessoa tem a ilusão ter tido um corte fundo no braço, com um forte sangramento. Provoca pânico e preocupação, mas não passa de uma ilusão uma ilusão.
Cor do Lampejo: Negro.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Esferi
Nome: Feitiço de Conjuração Esférica
Efeito: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio que é lançada na direção do alvo. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Estupefaça
Nome: Feitiço Estuporante
Efeito: Estupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No quarto ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito mediano e a pessoa apaga ao recebê-lo por alguns segundos. Finalmente, ao sexto, o efeito é completo e o alvo apaga. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado sozinho numa sala por muito tempo (30 minutos).
Cor do Lampejo: Vermelho.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Expulso
Nome: Feitiço Expulsório
Efeito: Expulsa o alvo do local, atirando-o violentamente para trás. É um feitiço impactante, mas diferencia-se do Kadabrus pela sua potência e pelo fato do alvo ser atirado para cima também, descrevendo um arco no ar.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Férula
Nome: Feitiço Conjurador de Ataduras
Efeito: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem poder curativo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Ano: Quarto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Flagelum
Nome: Feitiço do Impacto Chicoteado
Efeito: Conjura um lampejo que, quando entra em contato com determinada região do corpo, provoca um efeito muito semelhante ao de um chicote, ardendo e deixando o local vermelho. Não pode ser desviado.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Flagelum Nerus
Nome: Maldição do Chicote Corrosivo
Efeito: Versão sombria de Flagelum. Não desviável, além de ultrapassa a barreira criada pelo Protego. Provoca uma dor semelhante à de um grosso chicote, e o local onde o alvo é atingido enegrece como se estivesse podre. A pele volta ao normal em 2 dias.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Galinus Aspectum
Nome: Azaração Penosa
Efeito: Faz com que penas cresçam no local atingido. O feitiço cobre apenas uma superfície. Ou seja, se pegar no braço, seu braço ficará com penas. Se pegar no rosto, seu rosto, se pegar nos pés, seus pés.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Glacius
Nome: Feitiço de Congelamento
Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes com água em questão de segundos. A partir do sexto ano, pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um tempo de exposição maior.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Homorfo
Nome: Feitiço de Destransfiguração Animal
Efeito: Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Impervious
Nome: Feitiço de Impermeabilização
Efeito: Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Labius Lexticus
Nome: Azaração para Esticar Lábios
Efeito: Os lábios da vítima são consideravelmente esticados para os lados, dando efeito de “cara-de-palhaço”. Pode ser revertido por feiticeiros experientes com o Finite Incantátem.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quarto
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Lapifors
Nome: Feitiço de Transformação em Coelhos
Efeito: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou uma mesa, em um coelho pequeno e comum.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Liberacorpus
Nome: Feitiço de Liberação Corporal
Efeito: Contra-feitiço do Levicorpus. Libera o corpo do controle do Levicorpus.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Melofors
Nome: Azaração Cabeça-de-Abóbora
Efeito: Conjura, instantaneamente, uma grande abóbora vazia na cabeça do alvo, seja humano ou criatura. Lembrando que algumas criaturas têm cabeças grandes demais para caberem em uma abóbora. Ao contrário dos outros feitiços conjuratórios, esse pode ser defendido com Protego, uma vez que possua lampejo. A abóbora só será conjurada quando o lampejo acertar a cabeça de alguém. Se atingir outro local do corpo, nada acontece.
Cor do Lampejo: Laranja.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Hostil.
Mobilicorpus
Nome: Feitiço de Levitação Corporal
Efeito: Permite controle sobre um corpo imóvel (de alguém inconsciente), fazendo ele ser levantado centímetros do chão.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Hostil.
Mutare Face
Nome: Feitiço de Mutação Facial
Efeito: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Azaração.
Petrificus Totalus
Nome: Feitiço de Petrificação
Efeito: Deixa a vítima impossibilitada de realizar movimentos. É anulado com o uso do Finite Incantatem e com o tempo (10 minutos).
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Potrus Manus
Nome: Azaração Unha-Podre
Efeito: Faz com que as unhas do alvo cresçam um pouco e fiquem podres, esverdeadas, enegrecidas e exalem mal-cheiro. Finite não funciona. Apenas poções de limpeza e cura.
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Rasgare
Nome: Azaração Rasgadeira
Efeito: Funciona objetos e roupas que tenham costura. Ela faz com que a costura atingida se abra, rasgando o pano. Raras vezes consegue funcionar com coisas sem costura. Pode ser utilizada também em papéis, pergaminhos e coisas do gênero. Não tem contra-feitiço. Um Reparo bem executado pode consertar a coisa rasgada por este feitiço.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Reducto
Nome: Feitiço de Implosão
Efeito: Faz coisas implodirem.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Rennervate
Nome: Feitiço Reanimador
Efeito: Reanima pessoas desmaiadas. (Só desmaiadas, não estuporadas.)
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Scorbutare
Nome: Maldição da Inflamação Bucal
Efeito: Se o lampejo verde lodo atingir DIRETAMENTE a boca do adversário um completo desconforto é criado por toda região bucal. A boca do inimigo cria calos de sangue que rapidamente inflamam e estouram. O feitiço ataca também os dentes, que muito lentamente ficam apodrecidos, o feitiço também prejudica a língua do adversário, deixando-a inflamada, dificultando a fala. Seu efeito pode durar dias, não existe um contra-feitiço, porém Poções Fecha-Corte e de Cura são suficientemente fortes para sanar as lesões bucais provocadas pelo feitiço.
Cor do Lampejo: Negro.
Ano: Quarto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Spinus
Nome: Feitiço Conjurador de Espinhos
Efeito: Conjura 5 espinhos da ponta da varinha, que são mandados na direção do alvo sob seu controle.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Tunteli Tintagel
Nome: Feitiço cortador de correntes.
Efeito: Corta correntes finas ou medias.
Cor do lampejo: cinza
Ano: Quarto
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Trip jinx
Nome: Feitiço de Tropeçar
Efeito: Faz com que o oponente em movimento tropece e caia.
Cor do Lampejo: Amarelado
Ano: Quarto
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
5° Ano
Anapneo
Nome: Feitiço Desobstruirdor de Vias Respiratórias
Efeito: Desobstruí as vias respiratórias do alvo.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.
Animus Novandi
Nome: Feitiço Animador de Objetos
Efeito: Faz com que objetos não-magicos façam suas devidas ações sozinhos.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Acenar).
Ano: Quinto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Encantamento.
Animus Pensandi
Nome: Feitiço Racionalizador de Objetos
Efeito: Obriga o objeto a "pensar" diante das situações que são colocadas sobre ele.
Cor do Lampejo: Transparente
Movimento: Aceno.
Ano: Quinto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Encantamento.
Azulacius
Nome: Feitiço Impactante Azul
Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Azul.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Arbus
Nome: Feitiço Transfigurador em Árvore (Pode ser revertido com Finite Incantatem)
Efeito: Transforma pessoas e animais em árvores.
Cor do Lampejo: Verde.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Belius Potrus
Nome: Azaração do Umbigo Cospidor
Efeito: Faz com que do umbigo do alvo comecem a sair bolas de pelo e cera nojentas e fétidas. O umbigo treme e cospe uma bola de pelo a cada cinco minutos.
Esta azaração dura quarenta minutos cuspindo bolas nojentas. Não pode cessar o efeito. É necessário esperar que todas as bolas de pelo saiam.
Cor do Lampejo: Marrom.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito.
Bombarda
Nome: Feitiço de Explosão Controlada
Efeito: Gera uma pequena explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos sólidos, como fechaduras, além de impactar as coisas ao redor.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Bombarda Máxima
Nome: Feitiço de Explosão Descontrolada
Efeito: Gera uma grande explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos concretos, como muros, paredes etc, além de impactar as coisas ao redor.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Catulus
Nome: Feitiço de Transformação Felina
Efeito: Transforma objetos e pessoas em gatos.
Cor do lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.
Circle Flamarien
Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético de Defesa
Efeito: Conjura um fino anel de fogo em torno do bruxo, que desaparece se não for mantido pela varinha. É um feitiço contínuo e o movimento circular ao redor do corpo é obrigatório.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Collare
Nome: Feitiço Fixador de Objetos
Efeito: Quando utilizado em um objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O efeito é permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o efeito do feitiço precisa ser renovado.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Collare Corpus
Nome: Feitiço Fixador de Corpos
Efeito: Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O contrafeitiço é Finite Incantatem.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Corneo Frontis
Nome: Azaração Testa-de-Bode
Efeito: Faz com que pequenos chifrinhos nasçam na testa do atingido. Os chifres são razoavelmente dolorosos quando nascem. Finite Incantatem resolve o problema, mas fica com duas pequenas verrugas. São necessárias poções de descalcificação para que a testa volte à forma normal. Com controle avançado do feitiço (6º) é possível começar a escolher o chifre de qual animal nasce na pessoa.
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Cutare
Nome: Feitiço Conjuratório Laminoso
Efeito: Dispara uma lâmina em forma de meia-Lua na direção do oponente.
É necessário cortar o ar com a varinha com força para que ela seja conjurada.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Movimento: Corte ao Ar (Com força)
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Denigro
Nome: Feitiço Elementar de Ferrugem
Efeito: O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a ser lenta (5º ano) ou rapidamente (6º/7º ano) corroídos como se estivessem sob efeito da ferrugem ou de algum ácido mais fraco. Ele serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço.
Cor do Lampejo: Ferrugem.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Descendo
Nome: Feitiço Gravitacional de Queda
Efeito: Aumenta a atividade gravitacional sobre o objeto, fazendo-o despencar.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Desitrato
Nome: Azaração Desidratante
Efeito: Desidrata determinada superfície do corpo, deixando a pele seca, com a aparência velha e enrugada. Pode ser também utilizado em frutas e alimentos. O feitiço Finite finaliza ou boas doses de água.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Draconifors
Nome: Feitiço de Animação Específica
Efeito: Permite que estátuas de dragão criem vida durante vinte minutos. No quinto e no sexto ano, o conjurador não tem controle dela, que age como um pequeno dragão selvagem, cuspindo fogo em tudo que vê. Já no sétimo, o conjurador é capaz de controlá-la através da varinha, dando ordens.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Erecto
Nome: Feitiço Armador
Efeito: Usado para montar coisas, como por exemplo, uma barraca.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito.
Escalpelarius Totalus
Nome: Azaração do Escalpo Instantâneo
Efeito: Arranca parte do couro cabeludo da vítima, junto com cabelo. É uma azaração muito violenta, utilizada por bruxos indígenas norte-americanos na época da colonização. A azaração é dolorida pois o escalpo é duro e rápido. Não sangra. Não pode ser revertido com Finite. São necessárias boas doses de poção para crescer cabelo para restaurar o couro cabeludo.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Quinto
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Expecto Patronum
Nome: Feitiço Expulsório de Dementadores
Efeito: Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores e mortalhas-vivas se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade. No sexto ano, os bruxos conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Expellimellius
Nome: Azaração das Magas Flamejantes
Efeito: Faz com que a manga da camisa do oponente pegue fogo, somente quando se aponta para ela, o bruxo azarado pode levar serias queimaduras.
Cor do Lampejo: Transparecido
Movimento: Aceno
Classificação: Azaração / Elementar
Tipo: Efeito
Exposime
Nome: Feitiço Fixador de Objetos
Efeito: Quando utilizado em um objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O efeito é permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o efeito do feitiço precisa ser renovado.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Felix Lembrancis
Nome: Encantamento Benigno para Legilimentes
Efeito: Cria uma boa lembrança na mente do alvo.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Legilimente.
Tipo: Efeito.
Gradius
Nome: Feitiço Conjuratório para Captura
Efeito: Uma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender o oponente.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Iélus
Nome: Feitiço Impactante Amarelo
Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Amarelo.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Incarcerous
Nome: Feitiço Conjuratório de Cordas
Efeito: Cria cordas mágicas que voam até o encontro de um alvo, o enrolando.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Incendio Erupto
Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético Avançado (com controle)
Efeito: Versão mais potente do Incendio, podendo criar fortes rajadas de fogo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elemental.
Tipo: Corpóreo.
Kadabrus Duo
Nome: Feitiço Impactante Avançado
Efeito: Versão mais forte de Kadabrus, causando um impacto muito maior.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Legilimens
Nome: Feitiço Invasivo para Legilimentes
Efeito: Usado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será possível a leitura.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Legilimente.
Tipo: Efeito.
Levicorpus
Nome: Azaração da Ponta-Cabeça
Efeito: Levanta o oponente pelo tornozelo, o deixando de cabeça para baixo.
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Corpóreo.
Tipo: Efeito.
Mutare Vox
Nome: Feitiço Transfiguratório de Cordas Vocais
Efeito: Modifica as cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou mais fina de acordo com o aceno de varinha. Quando utilizado por bruxos avançados, é possível imitar identicamente a voz de uma determinada pessoa.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Movimento: Giro Anti-Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Azaração
Mustella
Nome: Feitiço de Tranfiguratório em Doninha
Efeito: Transfigura o oponente em uma doninha, a cor do pelo varinha da cor do cabelo do oponente.
Ano: Quinto
Cor do Lampejo: Amarelo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Pontalingua
Nome: Azaração da Língua de Espinhos
Efeito: A língua do bruxo incha levemente e cobre-se de espinhos, podendo causar dor se a língua for muito mexida dentro da boca do bruxo. Finite Incantatém cessa o feitiço ou poções específicas.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Ratum Expulsio
Nome: Azaração para Vomitar Ratos
Efeito: A pessoa começa a vomitar ratos pela boca. É uma azaração muito semelhante a “cara-de-lesma”, só que mais nojenta porque a pessoa sente um rato vivo e peludo subindo por sua garganta e saltando de sua boca. Dura 10 minutos vomitando ratos a cada 40 segundos. Finite não resolve, diminui o tempo para três minutos. Apenas passados dez minutos vomitando ratos a pessoa para de vomitá-los.
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Scarlatum Duo
Nome: Feitiço Impactante Avançado
Efeito: Versão mais forte de Scarlatum, causando um impacto muito maior.
Cor do Lampejo: Escarlate.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Socare Pandus Maxima
Nome: Azaração Olho-de-Panda
Efeito: Esta azaração causa uma pancada nos olhos da pessoa, mas seu principal efeito é que os olhos ficam circulados por duas grandes manchas-roxas por pelo menos quinze minutos antes que possa ser revertida. As manchas são tão grandes e profundas que fazem lembrar um panda. Finite não funciona. A poção de cura só vai funcionar depois que a pessoa ficou quinze minutos com os olhos inchados e com forma de panda.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Snnuflifors
Nome: Feitiço de Transformação Roedora
Efeito: Transfigura livros em ratos
Cor do Lampejo: Roxo
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.
Veneflechum
Nome: Maldição da Flecha Envenenada
Efeito: Dispara uma flecha com um veneno que deixa a pessoa tonta da ponta da varinha do bruxo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Movimento: Giro Horário (Sacolejo)
Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Verdums
Nome: Feitiço Impactante Verde
Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Verde escuro.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Vermilius
Nome: Feitiço Impactante Vermelho
Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Vermelho.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Nome: Feitiço Desobstruirdor de Vias Respiratórias
Efeito: Desobstruí as vias respiratórias do alvo.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.
Animus Novandi
Nome: Feitiço Animador de Objetos
Efeito: Faz com que objetos não-magicos façam suas devidas ações sozinhos.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Acenar).
Ano: Quinto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Encantamento.
Animus Pensandi
Nome: Feitiço Racionalizador de Objetos
Efeito: Obriga o objeto a "pensar" diante das situações que são colocadas sobre ele.
Cor do Lampejo: Transparente
Movimento: Aceno.
Ano: Quinto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Encantamento.
Azulacius
Nome: Feitiço Impactante Azul
Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Azul.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Arbus
Nome: Feitiço Transfigurador em Árvore (Pode ser revertido com Finite Incantatem)
Efeito: Transforma pessoas e animais em árvores.
Cor do Lampejo: Verde.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Belius Potrus
Nome: Azaração do Umbigo Cospidor
Efeito: Faz com que do umbigo do alvo comecem a sair bolas de pelo e cera nojentas e fétidas. O umbigo treme e cospe uma bola de pelo a cada cinco minutos.
Esta azaração dura quarenta minutos cuspindo bolas nojentas. Não pode cessar o efeito. É necessário esperar que todas as bolas de pelo saiam.
Cor do Lampejo: Marrom.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito.
Bombarda
Nome: Feitiço de Explosão Controlada
Efeito: Gera uma pequena explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos sólidos, como fechaduras, além de impactar as coisas ao redor.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Bombarda Máxima
Nome: Feitiço de Explosão Descontrolada
Efeito: Gera uma grande explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos concretos, como muros, paredes etc, além de impactar as coisas ao redor.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Catulus
Nome: Feitiço de Transformação Felina
Efeito: Transforma objetos e pessoas em gatos.
Cor do lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.
Circle Flamarien
Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético de Defesa
Efeito: Conjura um fino anel de fogo em torno do bruxo, que desaparece se não for mantido pela varinha. É um feitiço contínuo e o movimento circular ao redor do corpo é obrigatório.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Collare
Nome: Feitiço Fixador de Objetos
Efeito: Quando utilizado em um objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O efeito é permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o efeito do feitiço precisa ser renovado.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Collare Corpus
Nome: Feitiço Fixador de Corpos
Efeito: Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O contrafeitiço é Finite Incantatem.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Corneo Frontis
Nome: Azaração Testa-de-Bode
Efeito: Faz com que pequenos chifrinhos nasçam na testa do atingido. Os chifres são razoavelmente dolorosos quando nascem. Finite Incantatem resolve o problema, mas fica com duas pequenas verrugas. São necessárias poções de descalcificação para que a testa volte à forma normal. Com controle avançado do feitiço (6º) é possível começar a escolher o chifre de qual animal nasce na pessoa.
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Cutare
Nome: Feitiço Conjuratório Laminoso
Efeito: Dispara uma lâmina em forma de meia-Lua na direção do oponente.
É necessário cortar o ar com a varinha com força para que ela seja conjurada.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Movimento: Corte ao Ar (Com força)
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Denigro
Nome: Feitiço Elementar de Ferrugem
Efeito: O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a ser lenta (5º ano) ou rapidamente (6º/7º ano) corroídos como se estivessem sob efeito da ferrugem ou de algum ácido mais fraco. Ele serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço.
Cor do Lampejo: Ferrugem.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Quinto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Descendo
Nome: Feitiço Gravitacional de Queda
Efeito: Aumenta a atividade gravitacional sobre o objeto, fazendo-o despencar.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Desitrato
Nome: Azaração Desidratante
Efeito: Desidrata determinada superfície do corpo, deixando a pele seca, com a aparência velha e enrugada. Pode ser também utilizado em frutas e alimentos. O feitiço Finite finaliza ou boas doses de água.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Draconifors
Nome: Feitiço de Animação Específica
Efeito: Permite que estátuas de dragão criem vida durante vinte minutos. No quinto e no sexto ano, o conjurador não tem controle dela, que age como um pequeno dragão selvagem, cuspindo fogo em tudo que vê. Já no sétimo, o conjurador é capaz de controlá-la através da varinha, dando ordens.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Erecto
Nome: Feitiço Armador
Efeito: Usado para montar coisas, como por exemplo, uma barraca.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito.
Escalpelarius Totalus
Nome: Azaração do Escalpo Instantâneo
Efeito: Arranca parte do couro cabeludo da vítima, junto com cabelo. É uma azaração muito violenta, utilizada por bruxos indígenas norte-americanos na época da colonização. A azaração é dolorida pois o escalpo é duro e rápido. Não sangra. Não pode ser revertido com Finite. São necessárias boas doses de poção para crescer cabelo para restaurar o couro cabeludo.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Quinto
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Expecto Patronum
Nome: Feitiço Expulsório de Dementadores
Efeito: Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores e mortalhas-vivas se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade. No sexto ano, os bruxos conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Expellimellius
Nome: Azaração das Magas Flamejantes
Efeito: Faz com que a manga da camisa do oponente pegue fogo, somente quando se aponta para ela, o bruxo azarado pode levar serias queimaduras.
Cor do Lampejo: Transparecido
Movimento: Aceno
Classificação: Azaração / Elementar
Tipo: Efeito
Exposime
Nome: Feitiço Fixador de Objetos
Efeito: Quando utilizado em um objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O efeito é permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o efeito do feitiço precisa ser renovado.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Felix Lembrancis
Nome: Encantamento Benigno para Legilimentes
Efeito: Cria uma boa lembrança na mente do alvo.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Legilimente.
Tipo: Efeito.
Gradius
Nome: Feitiço Conjuratório para Captura
Efeito: Uma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender o oponente.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Iélus
Nome: Feitiço Impactante Amarelo
Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Amarelo.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Incarcerous
Nome: Feitiço Conjuratório de Cordas
Efeito: Cria cordas mágicas que voam até o encontro de um alvo, o enrolando.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Incendio Erupto
Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético Avançado (com controle)
Efeito: Versão mais potente do Incendio, podendo criar fortes rajadas de fogo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elemental.
Tipo: Corpóreo.
Kadabrus Duo
Nome: Feitiço Impactante Avançado
Efeito: Versão mais forte de Kadabrus, causando um impacto muito maior.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Legilimens
Nome: Feitiço Invasivo para Legilimentes
Efeito: Usado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será possível a leitura.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Legilimente.
Tipo: Efeito.
Levicorpus
Nome: Azaração da Ponta-Cabeça
Efeito: Levanta o oponente pelo tornozelo, o deixando de cabeça para baixo.
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Corpóreo.
Tipo: Efeito.
Mutare Vox
Nome: Feitiço Transfiguratório de Cordas Vocais
Efeito: Modifica as cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou mais fina de acordo com o aceno de varinha. Quando utilizado por bruxos avançados, é possível imitar identicamente a voz de uma determinada pessoa.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Movimento: Giro Anti-Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Azaração
Mustella
Nome: Feitiço de Tranfiguratório em Doninha
Efeito: Transfigura o oponente em uma doninha, a cor do pelo varinha da cor do cabelo do oponente.
Ano: Quinto
Cor do Lampejo: Amarelo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Pontalingua
Nome: Azaração da Língua de Espinhos
Efeito: A língua do bruxo incha levemente e cobre-se de espinhos, podendo causar dor se a língua for muito mexida dentro da boca do bruxo. Finite Incantatém cessa o feitiço ou poções específicas.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Ratum Expulsio
Nome: Azaração para Vomitar Ratos
Efeito: A pessoa começa a vomitar ratos pela boca. É uma azaração muito semelhante a “cara-de-lesma”, só que mais nojenta porque a pessoa sente um rato vivo e peludo subindo por sua garganta e saltando de sua boca. Dura 10 minutos vomitando ratos a cada 40 segundos. Finite não resolve, diminui o tempo para três minutos. Apenas passados dez minutos vomitando ratos a pessoa para de vomitá-los.
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Scarlatum Duo
Nome: Feitiço Impactante Avançado
Efeito: Versão mais forte de Scarlatum, causando um impacto muito maior.
Cor do Lampejo: Escarlate.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Socare Pandus Maxima
Nome: Azaração Olho-de-Panda
Efeito: Esta azaração causa uma pancada nos olhos da pessoa, mas seu principal efeito é que os olhos ficam circulados por duas grandes manchas-roxas por pelo menos quinze minutos antes que possa ser revertida. As manchas são tão grandes e profundas que fazem lembrar um panda. Finite não funciona. A poção de cura só vai funcionar depois que a pessoa ficou quinze minutos com os olhos inchados e com forma de panda.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Snnuflifors
Nome: Feitiço de Transformação Roedora
Efeito: Transfigura livros em ratos
Cor do Lampejo: Roxo
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.
Veneflechum
Nome: Maldição da Flecha Envenenada
Efeito: Dispara uma flecha com um veneno que deixa a pessoa tonta da ponta da varinha do bruxo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Movimento: Giro Horário (Sacolejo)
Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Verdums
Nome: Feitiço Impactante Verde
Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Verde escuro.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Vermilius
Nome: Feitiço Impactante Vermelho
Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Vermelho.
Ano: Quinto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
6° Ano
Asfixo Maladum
Nome: Maldição Asfixiante
Efeito: Faz com que a vítima comece a ter dificuldade em respirar, chegando a ter uma asfixia com o passar do tempo. Pode ser defendido com protego.(Não mata)
Cor do Lampejo: Roxo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sexto.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Canis Futum
Nome: Maldição Canina-Olfativa
Efeito: Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores. (Deve-se ter um exemplo do cheiro, se for para pessoas um pedaço de roupa ou coisas do gênero. O cão não ataca.)
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro-Horário
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Cegare Momento
Nome: Feitiço de Cegueira
Efeito: Faz com que a vítima fique cega por alguns minutos, somente se atingir os olhos, em outras partes do corpo não se surte efeito.
Cor do Lampejo: Acinzentado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sexto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Claram Lucem
Nome: Feitiço da Fonte Luminosa
Efeito: Conjura uma poderosa esfera luminosa, capaz de iluminar até o Grande Salão de uma vez só. Utilizado em "Enigma do Príncipe" por Dumbledore, na cavena, onde o medalhão falso estava escondido.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sexto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Cicatriccio
Nome: Feitiço de Cicatrização
Efeito: Cicatriza um ferimento de modo lento.
Não funciona com cortes grandes, nem em cortes feitos por Artes das Trevas.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado.
Ano: Sexto.
Movimento: Aceno (corte)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Confundus
Nome: Feitiço da Confusão
Efeito: Confunde o oponente, deixando-o assim vulnerável a perder a atenção em algo, ele entra em uma espécie de transe, por alguns instantes.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Defodio
Nome: Feitiço de Alargamento Material
Efeito: Faz com que buracos sejam lentamente alargados. É necessário um movimento circular contínuo para alargar cada vez mais o buraco. Não pode ser usado em seres vivos.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Distorccio
Nome: Feitiço de Distorção
Efeito: Feitiço de mudança de forma de objetos. Feitiço de distorção de algum objeto/planta não-magico/a, desde sua modelagem a seu tamanho, de acordo com o aceno que se dê.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Duro
Nome: Feitiço de Endurecimento
Efeito: Solidifica/endurece o objeto-alvo.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Eletricus Duo
Nome: Feitiço Conjuratório Cinético Avançado
Efeito: Versão mais forte de Eletricus, aumentando a potência do choque.
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Episkey
Nome: Feitiço de Cura Simples
Efeito: Fecha pequenos cortes, torsões, e arruma fraturas. À medida que vai evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualando, entretanto, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Evanesco
Nome: Feitiço de Desaparição
Efeito: Faz com que objetos desapareçam por completo. É um feitiço complexo, nem sempre se tem exito em seu uso.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Geminio
Nome: Feitiço de Duplicação
Efeito: Faz cópias de um objeto. É extremamente complexo e requer conhecimento especializado.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Glisseo
Nome: Feitiço Endireitador de Superfícies
Efeito: Faz com que uma superfície fique extremamente escorregadia.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Homenum Revelio
Nome: Feitiço de Revelação Humana
Efeito: Revela uma sombra-luminosa e pontos no local onde uma pessoa se encontre, mesmo que esteja atrás de uma parede.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Incarcerous Nerus
Nome: Maldição das Cordas Negras
Efeito: Faz com que local envolvido pelas cordas enegrece como se estivesse podre e causa dor. A cor escura passa em 2 dias.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sexto.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Inferum Panicum
Nome: Maldição do Medo
Efeito: Faz a vítima ter medo do usuário por 30 minutos. Se este feitiço for usado repentinamente, a vítima terá problemas emocionais e ficará paranóica para o resto da vida.
Cor do Lampejo: Negro.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Inflamare Corpus
Nome: Azaração Incandescente
Efeito: O alvo sente calor. Quanto mais especializado o bruxo, mais insuportável será o calor. Bruxos formados, avançados, conseguem fazer com que os bruxos-alvo sintam como se estivessem queimando vivos. Pode ser considerado tortura utilizar esta azaração neste nível. O feitiço Finite faz com que o feitiço desapareça.
Cor do Lampejo: Laranja.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Intensio Luminis
Nome: Feitiço da Expansão Luminosa
Efeito: Atribui maior claridade a uma fonte luminosa.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Obscuro
Nome: Feitiço de Conjuração do Véu Negro
Efeito: Cria um véu negro sobre algo. O véu não é grande, e só pode ser retirado por meios mágicos.
Cor do Lampejo: Fulgor negro.
Ano: Sexto.
Movimento: Oscilar movimentos em ''S''
Classificação: Artes das Trevas
Tipo: Azaração (ADT).
Orechius Nerus
Nome: Azaração da Orelha Apodrecida
Efeito: Ao receber esta azaração, a orelha do bruxo começa a ficar esverdeada, com partes negras como se a carne estivesse podre. Alguns consideram esta azaração feitiço das Trevas, mas não foi oficialmente proibida pelo ministério da magia. Finite Incantatem não possui efeito.
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração/Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Partis Temporus
Nome: Feitiço de Ruptura elementar
Efeito: Cria uma ruptura (fogo e água) ou uma brecha, a qual pode-se passar sem ser tocado pelo elemento, a ruptura ou brecha não dura por muito tempo o período de tempo aumenta com a experiência do bruxo.
Cor do Lampejo: Transparente
Ano: Sexto
Movimento: Sacolejo (Corte)
Classificação: Neutro
Tipo: Neutro.
Pernum Negrum
Nome: Maldição dos Pés Fixos
Efeito: Faz a pessoa ficar com os pés colados no chão, não tem efeito se for atingido em outra parte do corpo. Não pode ser revertido com Finite Incantatem. Somente colocando um pouco de ácidos nos pés das pessoas. Pode ser rebatido com Protego.
Cor do Lampejo: Arroxeado.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Arte das Trevas.
Tipo: Efeito.
Perversus Lembrancis
Nome: Maldição do Pesadelo
Efeito: Versão negra do feitiço Felix Lembrancis, para legilimentes, ao ser atingido por esse feitiço, você irá adentrar em suas lembranças ruins, acontecimentos que chocaram sua vida, traumas. O Legilimente que lançou tal feitiço, vai ver seus temores, vai presenciar o que aconteceu nesse momento tão trágico de sua vida, que você voltou a presenciar. Para quem está de fora, quem não é legilimente e nem o alvo atingido pelo feitiço, verá sua expressão vazia, sua cor ficar mais pálida que o normal, e pequenos grunidos, murmuros e urros de dor são constantes. O atingido se sente como revivesse tais lembranças, fazendo parte dela. O que torna o feitiço um tanto assustador.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Legilimente/Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Petrus Pontus
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético Pontudo
Efeito: Conjura uma pedra pontuda que é lançada contra o alvo. (Relação de anos: 6º: Três pedras 7º: Cinco pedras)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Sectumsempra
Nome: Maldição Cortante
Efeito: Provoca cortes, perfurações e machucados no alvo que sangram abundantemente sem parar. A recuperação do alvo é difícil e demorada.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sexto.
Movimento: Giro Horario (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Sentitum Mortis
Nome: Maldição do Morto-Vivo
Efeito: Faz com que a vítima perca os sentidos por um minuto, e ganhe uma aparência mórbida.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Specullum
Nome: Feitiço Ricocheteado
Efeito: Faz com que o lampejo conjurado pelo o oponente seja ricocheteado para o mesmo, cujo o oponente sofrer o efeito do tal.
Cor do lampejo: Não possui
Ano: Sexto
Movimento: Corte ao ar (Frente ao Lampejo)
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Efeito
Nome: Maldição Asfixiante
Efeito: Faz com que a vítima comece a ter dificuldade em respirar, chegando a ter uma asfixia com o passar do tempo. Pode ser defendido com protego.(Não mata)
Cor do Lampejo: Roxo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sexto.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Canis Futum
Nome: Maldição Canina-Olfativa
Efeito: Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores. (Deve-se ter um exemplo do cheiro, se for para pessoas um pedaço de roupa ou coisas do gênero. O cão não ataca.)
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro-Horário
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Cegare Momento
Nome: Feitiço de Cegueira
Efeito: Faz com que a vítima fique cega por alguns minutos, somente se atingir os olhos, em outras partes do corpo não se surte efeito.
Cor do Lampejo: Acinzentado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sexto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Claram Lucem
Nome: Feitiço da Fonte Luminosa
Efeito: Conjura uma poderosa esfera luminosa, capaz de iluminar até o Grande Salão de uma vez só. Utilizado em "Enigma do Príncipe" por Dumbledore, na cavena, onde o medalhão falso estava escondido.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sexto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Cicatriccio
Nome: Feitiço de Cicatrização
Efeito: Cicatriza um ferimento de modo lento.
Não funciona com cortes grandes, nem em cortes feitos por Artes das Trevas.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado.
Ano: Sexto.
Movimento: Aceno (corte)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Confundus
Nome: Feitiço da Confusão
Efeito: Confunde o oponente, deixando-o assim vulnerável a perder a atenção em algo, ele entra em uma espécie de transe, por alguns instantes.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Defodio
Nome: Feitiço de Alargamento Material
Efeito: Faz com que buracos sejam lentamente alargados. É necessário um movimento circular contínuo para alargar cada vez mais o buraco. Não pode ser usado em seres vivos.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Distorccio
Nome: Feitiço de Distorção
Efeito: Feitiço de mudança de forma de objetos. Feitiço de distorção de algum objeto/planta não-magico/a, desde sua modelagem a seu tamanho, de acordo com o aceno que se dê.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Duro
Nome: Feitiço de Endurecimento
Efeito: Solidifica/endurece o objeto-alvo.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Eletricus Duo
Nome: Feitiço Conjuratório Cinético Avançado
Efeito: Versão mais forte de Eletricus, aumentando a potência do choque.
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Episkey
Nome: Feitiço de Cura Simples
Efeito: Fecha pequenos cortes, torsões, e arruma fraturas. À medida que vai evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualando, entretanto, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Evanesco
Nome: Feitiço de Desaparição
Efeito: Faz com que objetos desapareçam por completo. É um feitiço complexo, nem sempre se tem exito em seu uso.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Geminio
Nome: Feitiço de Duplicação
Efeito: Faz cópias de um objeto. É extremamente complexo e requer conhecimento especializado.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Glisseo
Nome: Feitiço Endireitador de Superfícies
Efeito: Faz com que uma superfície fique extremamente escorregadia.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Homenum Revelio
Nome: Feitiço de Revelação Humana
Efeito: Revela uma sombra-luminosa e pontos no local onde uma pessoa se encontre, mesmo que esteja atrás de uma parede.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Incarcerous Nerus
Nome: Maldição das Cordas Negras
Efeito: Faz com que local envolvido pelas cordas enegrece como se estivesse podre e causa dor. A cor escura passa em 2 dias.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sexto.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Inferum Panicum
Nome: Maldição do Medo
Efeito: Faz a vítima ter medo do usuário por 30 minutos. Se este feitiço for usado repentinamente, a vítima terá problemas emocionais e ficará paranóica para o resto da vida.
Cor do Lampejo: Negro.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Inflamare Corpus
Nome: Azaração Incandescente
Efeito: O alvo sente calor. Quanto mais especializado o bruxo, mais insuportável será o calor. Bruxos formados, avançados, conseguem fazer com que os bruxos-alvo sintam como se estivessem queimando vivos. Pode ser considerado tortura utilizar esta azaração neste nível. O feitiço Finite faz com que o feitiço desapareça.
Cor do Lampejo: Laranja.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Intensio Luminis
Nome: Feitiço da Expansão Luminosa
Efeito: Atribui maior claridade a uma fonte luminosa.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Obscuro
Nome: Feitiço de Conjuração do Véu Negro
Efeito: Cria um véu negro sobre algo. O véu não é grande, e só pode ser retirado por meios mágicos.
Cor do Lampejo: Fulgor negro.
Ano: Sexto.
Movimento: Oscilar movimentos em ''S''
Classificação: Artes das Trevas
Tipo: Azaração (ADT).
Orechius Nerus
Nome: Azaração da Orelha Apodrecida
Efeito: Ao receber esta azaração, a orelha do bruxo começa a ficar esverdeada, com partes negras como se a carne estivesse podre. Alguns consideram esta azaração feitiço das Trevas, mas não foi oficialmente proibida pelo ministério da magia. Finite Incantatem não possui efeito.
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração/Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Partis Temporus
Nome: Feitiço de Ruptura elementar
Efeito: Cria uma ruptura (fogo e água) ou uma brecha, a qual pode-se passar sem ser tocado pelo elemento, a ruptura ou brecha não dura por muito tempo o período de tempo aumenta com a experiência do bruxo.
Cor do Lampejo: Transparente
Ano: Sexto
Movimento: Sacolejo (Corte)
Classificação: Neutro
Tipo: Neutro.
Pernum Negrum
Nome: Maldição dos Pés Fixos
Efeito: Faz a pessoa ficar com os pés colados no chão, não tem efeito se for atingido em outra parte do corpo. Não pode ser revertido com Finite Incantatem. Somente colocando um pouco de ácidos nos pés das pessoas. Pode ser rebatido com Protego.
Cor do Lampejo: Arroxeado.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Arte das Trevas.
Tipo: Efeito.
Perversus Lembrancis
Nome: Maldição do Pesadelo
Efeito: Versão negra do feitiço Felix Lembrancis, para legilimentes, ao ser atingido por esse feitiço, você irá adentrar em suas lembranças ruins, acontecimentos que chocaram sua vida, traumas. O Legilimente que lançou tal feitiço, vai ver seus temores, vai presenciar o que aconteceu nesse momento tão trágico de sua vida, que você voltou a presenciar. Para quem está de fora, quem não é legilimente e nem o alvo atingido pelo feitiço, verá sua expressão vazia, sua cor ficar mais pálida que o normal, e pequenos grunidos, murmuros e urros de dor são constantes. O atingido se sente como revivesse tais lembranças, fazendo parte dela. O que torna o feitiço um tanto assustador.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Legilimente/Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Petrus Pontus
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético Pontudo
Efeito: Conjura uma pedra pontuda que é lançada contra o alvo. (Relação de anos: 6º: Três pedras 7º: Cinco pedras)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Sectumsempra
Nome: Maldição Cortante
Efeito: Provoca cortes, perfurações e machucados no alvo que sangram abundantemente sem parar. A recuperação do alvo é difícil e demorada.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sexto.
Movimento: Giro Horario (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Sentitum Mortis
Nome: Maldição do Morto-Vivo
Efeito: Faz com que a vítima perca os sentidos por um minuto, e ganhe uma aparência mórbida.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Sexto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Specullum
Nome: Feitiço Ricocheteado
Efeito: Faz com que o lampejo conjurado pelo o oponente seja ricocheteado para o mesmo, cujo o oponente sofrer o efeito do tal.
Cor do lampejo: Não possui
Ano: Sexto
Movimento: Corte ao ar (Frente ao Lampejo)
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Efeito
7° Ano
Avada Kedavra
Nome: Maldição da Morte
Efeito: Ao tocar no adversário, mata-o instantaneamente um feitiço, de extrema experiência de ser executado aqual pode corromper a alma do conjurador fazendo o mesmo perder 20% da energia vital que deve ser especificado na ação do player.
Cor do Lampejo: Verde-esmeralda.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sétimo.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Catellus
Nome: Feitiço conjuratório de Correntes
Efeito: Conjura uma corrente prateada capaz de amarrar e manter o oponente preso e imobilizado, que dificilmente se enferruja.
Cor do Lampejo: Não Possui
Movimento: Giro Horário
Ano: Sétimo
Classificação: Neutro
Tipo: Corpóreo.
Cave Inimicum
Nome: Feitiço de Proteção em Área
Efeito: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar. É um feitiço muito complexo, não podendo ser usado durante duelos.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sétimo.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Confringo
Nome: Feitiço Detonador
Efeito: Cria uma explosão descontrolada em grandes proporções. É diferente do Bombarda. Pode ricochetear várias vezes antes de ser finalizado, sendo uma verdadeira arma de destruição
Cor do lampejo: Prateado.
Ano: Sétimo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Crucio
Nome: Maldição Cruciatus
Efeito: Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de ter todos os ossos do corpo em chamas.
Cor do Lampejo: Escarlate.
Ano: Sétimo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Deletrius
Nome: Feitiço de Apagação
Efeito: Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Priori Incantatem". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Deprimo
Nome: Feitiço de Pressão
Efeito: Este feitiço coloca uma imensa pressão sobre o objeto, o que pode causar uma violenta ruptura.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Enjaulius
Nome: Feitiço Conjurador de Jaula
Efeito: Conjura uma jaula que prende apenas animais mágicos, e, já em seu interior, os impede de utilizar qualquer habilidade extraordinária.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sétimo.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Fidelius
Nome: Feitiço do Segredo absoluto
Efeito: Feitiço extremamente complexo, que implica esconder algum segredo. O segredo fica no íntimo da pessoa, sendo impossível de retirar o segredo da mesma.
Cor do lampejo: Feixe de luz amarelado.
Ano: Sétimo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Neutro
Fogomaldito
Nome: Maldição do Fogo Eterno
Efeito: Gera labaredas de fogo de tamanho anormal. Ao mais leve toque, o fogomaldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse vivo, consciente, muito decidido de seu objetivo. Esse fogo também muda de forma, virando serpentes flamejantes, quimeras e dragões.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sétimo.
Movimento: Giro Horário (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Imperio
Nome: Maldição Imperius
Efeito: Se apossa da mente da vítima, tendo total controle sobre esta, que fará tudo que for pedido pelo feiticeiro.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Lupus Ferinus
Nome: Maldição da Conjuração Lupina
Efeito: Conjura um lobo insano e violento diante de seu oponente e de certa forma joga-o contra ele.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sétimo.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Artes das Trevas.
Meteolojinx Recanto
Nome: Feitiço de Alteração chuvosa
Efeito: Conjura/interrompe uma chuva atmosférica.
Cor do Lampejo: Dourado.
Movimento: Rodopiar de varinha.
Ano: Sétimo.
Classificação: Neutro.
Tipo: Encantamento.
Morsmodre
Nome: Maldição da Marca Negra
Efeito: Conjura a Marca negra de Lord Voldemort, que consiste em uma caveira com uma cobra saindo de sua boca. Lord a utiliza nos braços de seus Seguidores, também utilizado pelos comensais para chamar o Lord das Trevas ou até mesmo anunciar a morte brutal de algum Bruxo que foi morto por um comensal.
Cor do Lampejo: Esverdeado
Movimento: Sacolejar (Aceno)
Ano: Sétimo.
Classificação: Neutro/ Arte das Trevas
Tipo: Neutro
Obliviate
Nome: Feitiço de alteração de memória.
Efeito: Faz com que o alvo instantaneamente uma parte de sua memória, podendo ser toda, determinada pelo bruxo.
Cor do lampejo: Feixe de luz (Esbranquiçado)
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sétimo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nome: Maldição da Morte
Efeito: Ao tocar no adversário, mata-o instantaneamente um feitiço, de extrema experiência de ser executado aqual pode corromper a alma do conjurador fazendo o mesmo perder 20% da energia vital que deve ser especificado na ação do player.
Cor do Lampejo: Verde-esmeralda.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sétimo.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Catellus
Nome: Feitiço conjuratório de Correntes
Efeito: Conjura uma corrente prateada capaz de amarrar e manter o oponente preso e imobilizado, que dificilmente se enferruja.
Cor do Lampejo: Não Possui
Movimento: Giro Horário
Ano: Sétimo
Classificação: Neutro
Tipo: Corpóreo.
Cave Inimicum
Nome: Feitiço de Proteção em Área
Efeito: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar. É um feitiço muito complexo, não podendo ser usado durante duelos.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sétimo.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Confringo
Nome: Feitiço Detonador
Efeito: Cria uma explosão descontrolada em grandes proporções. É diferente do Bombarda. Pode ricochetear várias vezes antes de ser finalizado, sendo uma verdadeira arma de destruição
Cor do lampejo: Prateado.
Ano: Sétimo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Crucio
Nome: Maldição Cruciatus
Efeito: Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de ter todos os ossos do corpo em chamas.
Cor do Lampejo: Escarlate.
Ano: Sétimo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Deletrius
Nome: Feitiço de Apagação
Efeito: Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Priori Incantatem". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Deprimo
Nome: Feitiço de Pressão
Efeito: Este feitiço coloca uma imensa pressão sobre o objeto, o que pode causar uma violenta ruptura.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Enjaulius
Nome: Feitiço Conjurador de Jaula
Efeito: Conjura uma jaula que prende apenas animais mágicos, e, já em seu interior, os impede de utilizar qualquer habilidade extraordinária.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sétimo.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Fidelius
Nome: Feitiço do Segredo absoluto
Efeito: Feitiço extremamente complexo, que implica esconder algum segredo. O segredo fica no íntimo da pessoa, sendo impossível de retirar o segredo da mesma.
Cor do lampejo: Feixe de luz amarelado.
Ano: Sétimo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Neutro
Fogomaldito
Nome: Maldição do Fogo Eterno
Efeito: Gera labaredas de fogo de tamanho anormal. Ao mais leve toque, o fogomaldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse vivo, consciente, muito decidido de seu objetivo. Esse fogo também muda de forma, virando serpentes flamejantes, quimeras e dragões.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sétimo.
Movimento: Giro Horário (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Imperio
Nome: Maldição Imperius
Efeito: Se apossa da mente da vítima, tendo total controle sobre esta, que fará tudo que for pedido pelo feiticeiro.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Lupus Ferinus
Nome: Maldição da Conjuração Lupina
Efeito: Conjura um lobo insano e violento diante de seu oponente e de certa forma joga-o contra ele.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sétimo.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Artes das Trevas.
Meteolojinx Recanto
Nome: Feitiço de Alteração chuvosa
Efeito: Conjura/interrompe uma chuva atmosférica.
Cor do Lampejo: Dourado.
Movimento: Rodopiar de varinha.
Ano: Sétimo.
Classificação: Neutro.
Tipo: Encantamento.
Morsmodre
Nome: Maldição da Marca Negra
Efeito: Conjura a Marca negra de Lord Voldemort, que consiste em uma caveira com uma cobra saindo de sua boca. Lord a utiliza nos braços de seus Seguidores, também utilizado pelos comensais para chamar o Lord das Trevas ou até mesmo anunciar a morte brutal de algum Bruxo que foi morto por um comensal.
Cor do Lampejo: Esverdeado
Movimento: Sacolejar (Aceno)
Ano: Sétimo.
Classificação: Neutro/ Arte das Trevas
Tipo: Neutro
Obliviate
Nome: Feitiço de alteração de memória.
Efeito: Faz com que o alvo instantaneamente uma parte de sua memória, podendo ser toda, determinada pelo bruxo.
Cor do lampejo: Feixe de luz (Esbranquiçado)
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Sétimo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito