Duelando
O guia de duelos é sempre bom para tirar dúvidas de quem hás tem. Em cada RPG é montado sistemas de duelos diferentes, tem RPG's o Avada Kedavra e defensível com o Protego, mas já em outro ele é defendível com outros feitiços. Para isso o player deve sempre olhar essa aba para adquirir conhecimentos na hora de um duelo. Aqui da HHM, nós temos vários sistemas de duelos, para haver mais senso e ser justo na hora das interpretes, o bruxo que não seguir as regras desta aba está a sujeito a negar todas as suas ações se não estiver de acordo com as normas e os padrões aceitáveis da HHM.
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Regra de Proteção:
Dividida por Turno em duelos x1.
Quando for vários contra um, todos podem atacar, mas o bruxo tem que DEFENDER.
Protego Horribilis defenderá somente azarações.
Protego Nerus defenderá apenas feitiços das trevas e maldições menos AVADA KEDAVRA.
Outros feitiços apenas defendem o que lhe convém na descrição dos tais.
Regra de Ataque pós Defesa:
O bruxo atacou e espera a reação o adversário. O bruxo que defendeu não ataca e sim o outro, o outro pode atacar duas vezes seguidas.
Combo.
O que é COMBO: Como é ação realizada com mais de feitiços ao mesmo tempo disparada contra o oponente. O mesmo tem a intenção de aumentar o grau de dificuldades de defesa. Muitos combos podem vir como estratégia. Exemplos: Água Erupto + Eletricus / Incendio + Engorgio / Obscuro + Incendio. Assim dificulta a defesa tendo mais chances de vencer.
Uso de Combo:
O uso do combo é ACEITÁVEL no RPG, porem o bruxo não poderá usar combo duas vezes seguidas, e sim esperar 2 a turnos para usá-lo de novo.
Defesa de Combo:
O bruxo terá que defender os dois ou mais feitiços que vier, porem somente aqueles que não fazem ligações a uma estratégias como por exemplo, o Água Erupto + Eletricus, caso vier assim ou fazer parte da estratégia, o bruxo poderá defende somente o primeiro que vier que aqui no caso é o Água Erupto, então defenderá somente o Água Erupto e o Eletricus vai ser ignorado.
Contudo se vier assim, Expelliarmus + Estupefaça + Eletricus, o bruxo terá que defender todos um por um em uma só interprete sem fechar nenhuma, realizando nela todos os movimentos, necessário para a defesa.
Desvio de Feitiços:
O desvio é aceito a quaisquer feitiços lançado, dando ao desviador direito de atacar, qualquer que for sua posição.
Modo de Combate:
O modo de combate da HHM será assim:
Bruxo 1: Atacou.
Bruxo 2: Defendeu com Feitiço.
Bruxo 1: Ataca Novamente.
Bruxo 2: Ataca repelindo o feitiço contra o conjurador. ( Modo de defesa )
Bruxo 1: Defende e pode Atacar novamente.
Bruxo 2: Desvia do Feitiço corporalmente.
Bruxo 2: Tem seu direito de Atacar.
Como puderam ver, se o o bruxo atacado defender com qual quer feitiço, ele não terá sua oportunidade de defender, e se caso venha desviar corporalmente, ai sim terá o turno de ataque.
Defesa de Artes das Trevas:
A Defesa de artes das trevas é o Protego Nerus, o único no RPG, defenderá as Artes das Trevas.
= Mais regras poderão ser elaboradas de acordo com o andamento do RPG. =
Dividida por Turno em duelos x1.
Quando for vários contra um, todos podem atacar, mas o bruxo tem que DEFENDER.
Protego Horribilis defenderá somente azarações.
Protego Nerus defenderá apenas feitiços das trevas e maldições menos AVADA KEDAVRA.
Outros feitiços apenas defendem o que lhe convém na descrição dos tais.
Regra de Ataque pós Defesa:
O bruxo atacou e espera a reação o adversário. O bruxo que defendeu não ataca e sim o outro, o outro pode atacar duas vezes seguidas.
Combo.
O que é COMBO: Como é ação realizada com mais de feitiços ao mesmo tempo disparada contra o oponente. O mesmo tem a intenção de aumentar o grau de dificuldades de defesa. Muitos combos podem vir como estratégia. Exemplos: Água Erupto + Eletricus / Incendio + Engorgio / Obscuro + Incendio. Assim dificulta a defesa tendo mais chances de vencer.
Uso de Combo:
O uso do combo é ACEITÁVEL no RPG, porem o bruxo não poderá usar combo duas vezes seguidas, e sim esperar 2 a turnos para usá-lo de novo.
Defesa de Combo:
O bruxo terá que defender os dois ou mais feitiços que vier, porem somente aqueles que não fazem ligações a uma estratégias como por exemplo, o Água Erupto + Eletricus, caso vier assim ou fazer parte da estratégia, o bruxo poderá defende somente o primeiro que vier que aqui no caso é o Água Erupto, então defenderá somente o Água Erupto e o Eletricus vai ser ignorado.
Contudo se vier assim, Expelliarmus + Estupefaça + Eletricus, o bruxo terá que defender todos um por um em uma só interprete sem fechar nenhuma, realizando nela todos os movimentos, necessário para a defesa.
Desvio de Feitiços:
O desvio é aceito a quaisquer feitiços lançado, dando ao desviador direito de atacar, qualquer que for sua posição.
Modo de Combate:
O modo de combate da HHM será assim:
Bruxo 1: Atacou.
Bruxo 2: Defendeu com Feitiço.
Bruxo 1: Ataca Novamente.
Bruxo 2: Ataca repelindo o feitiço contra o conjurador. ( Modo de defesa )
Bruxo 1: Defende e pode Atacar novamente.
Bruxo 2: Desvia do Feitiço corporalmente.
Bruxo 2: Tem seu direito de Atacar.
Como puderam ver, se o o bruxo atacado defender com qual quer feitiço, ele não terá sua oportunidade de defender, e se caso venha desviar corporalmente, ai sim terá o turno de ataque.
Defesa de Artes das Trevas:
A Defesa de artes das trevas é o Protego Nerus, o único no RPG, defenderá as Artes das Trevas.
= Mais regras poderão ser elaboradas de acordo com o andamento do RPG. =